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暗示メモ250 著作の盾

著作には盾があります心の盾
まず第一にそのまんまではないか?そのまんまなら相手の意見が通ります。
次に参考にしたかと作者に問い合わせします、参考にしたら相当な恩恵がある証拠尊敬の証です。
次に特許かどうか又は◯特許かどうか、であり◯特許の場合無効です。◯特許は好きなものに特許取られるとなにもできなくなってしまう厄介です
次に何かしら考えた又は微々たる変化があったかどうかですが、何かしら考えることは何万もありそのうちの一つになります。しかしエールなどの友軍の旗などや様々なエールもこの影響に当たりますが良い影響なので特別高みを得ます
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モンジャンバトリテ2.1 ルール簡易版 [モンジャンバトリテ2.1]

モンジャンバトリテ2.1ルール解説

<概要>
ルールは基本トリックテイキングでありランダムに並べられた五種類のカードの色と同じカードを一枚出し、スピリットサモンカードを伏せて出して一番多い数字のカードの人がほかの人を攻撃する、攻撃はスピリットサモンカードに記載した攻撃力で攻撃して相手のスピリットサモンカードの防御力の引いた出た数字分ダメージを受ける。それらを各五枚配り五回やって一番HPが多い人から順位が決まる

<要る物>
モンスターカードと1~10の数字のカード五属性で全50枚
召喚して攻撃と防御を担うカードスピリッㇳサモンカードを使って体力であるHPにダメージを与えて一番ダメージがすくないプレイヤーの勝利

<目的>
サイドに置かれたカードの属性と同じカードとスピリットサモンカードを裏にして出していき、一番多い数字の者が、スピリットサモンカードで攻撃できる
そして五枚までプレイして一番HPが多い者が勝ち

<準備>
・モンスターカード(数字のカード)をプレイヤーに各人数五枚配り
・スピリットサモンカードも各プレイヤーに五枚配る
・その後各種類のカードを一枚ずつ相手に渡していく
・脇に場に出す属性を表す五枚のカード(サイド)を出し裏にして置き
2枚表を向けておく

<モンスターカード>
五属性の各!~10の数字カードがあり、火属性、水属性、地属性、風属性、無属性とあります。

<切り札>
各属性には弱点となる属性がありサイドに出された属性を持っていない場合代わりに出して勝てます、火属性は水属性で勝て、水属性は地属性で勝て、地属性は火属性で勝てます、風属性と無属性は互いに勝てます。

<サイドカード>
モンスターカードとスピリットサモンカードを配り、モンスターカードを横に五枚配置して端から三枚表に向ける。モンスターカードの数字を出していき一番多い人がトリックとしてスピリットサモンカードで全員を攻撃できるルールなんですが、端から最初のゲームの出さなくてはいけない属性(マストフォロー)がサイドで決まります。


<トリックテイキング>
じゃんけんをして勝った人から時計回りに裏にしてスピリットサモンカードと、モンスターカードを出します。出すモンスターカードは端に置かれたモンスターカード(サイド)の属性に合わせなくてはいけません、そして出しだモンスターカードで一番大きい数字の人が勝(トリック)しますトリックした人はスピリットサモンカードの攻撃値で攻撃します。
攻撃と防御が終わると使用したモンスターカードとスピリットサモンカードは捨て場に移動します。

<スピリットサモンカード>
場にモンスターカードと一緒に裏にして出すカード、全員がカードを出し終わりトリック(勝者が決まる)が終わると表にしてそのカードで戦います、基本はスピリットサモンカードの左が攻撃右が防御値で、トリックを取った時に左の攻撃の数値で攻撃して受ける側は自分のスピリットサモンカードの右の防御値で受けます、トリックを取った攻撃力分より防御値がすくなければダメージを喰らい、防御値の方が多ければ多い分攻撃側にダメージを与えます。

<トリック時の攻撃値と防御値の倍増>
スピリットサモンカードに対して同じフォローの(場に出したカード)モンスターカードの属性が同じなら両数値が二倍になります、更にサイドのモンスターカード「サイド」と同じ属性のカードならさらに二倍になります。サイドだけ同じ属性なら2倍またはフォローしたモンスターカードと同じなら二倍だけとなり、最大4倍になる加算される方式です。
攻撃値が6の場合2倍で12、4倍で24になります。防御値も同様です。

<ダメージの計測方法>
紙やペンでダメージを記録するやり方も良いですし、カウンターでHP50でのスタートでプレイできます。

<ゲームの終了>HP50がなくなった時点でゲーム終了してHPの多さで順位が決まります




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モンジャンバトリテ明鏡止水

とあるゲームがあって自分を表す靴のカードを選んでせりをするゲームなんてすけど、最初にメーカーの靴のカードを選ぶのがモンジャンに使えるのではと思いますね、後は攻撃可能でカード復活とかのスキルとかも面白そう、攻撃に+3とかもあったりして良いかも
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モンジャンバトリテ何かユニット的な物を作らねば

今回もスタンバイカードの様に一枚存在感が多い特別なカードを作ろうかと思うんすけど、攻撃したら消えて後は加護があるみたいな、又は特殊能力みたいなものでもいいかもしれません。
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モンジャンバトリテ2.1は一枚が一撃分しか果たせない

モンジャンバトリテ2.1は一枚のガードが一撃で捨て場に行くので、雰囲気でリーダーカードみたいなものを作るろうかと思います。なんかイラストだけでもこれ俺みたいなもんでも良いので、それが環境で使いたいと思います。
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暗示メモ249 皆は平等にしかし自主的に上を敬う精神で [暗示メモ]

暗示メモ249 皆は平等にしかし自主的に上を敬う精神で

皆この世界法の元に平等であり、偉くなった人も声もかけていいし基本は平等である、しかしイエスの言う通り僕はその主人にまさるものではなく、つかわされた者はつかわした者にまさるものではない。と言う通り平等でも自主的に敬わなければいけない、上を愛し尊敬し既に平等であるのだからこれ以上望んではいけない。
自分もこの様に変わろうと思う。
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暗示メモ248 自我が固執して固まると防御時ダメージは大きい [暗示メモ]

暗示メモ248 自我が固執して固まると防御時ダメージは大きい

自分の真理を絶対であると確信するほど否定のダメージが大きい、しかし自分の理念を持つことと影と光の様に切り離せない大切なことでありどちらが良いというわけではない、しかし自分の理念を否定されてショックなら大切でありショック出なかったら大切ではない。
しかし様々な人の意見と生きるには固執してはいけないとしていて、少し大切であり欠点もあると認識しないといけない、ダメージが大きいのは生きづらくもし辛いなら自分の理念を、そういうこともあるよねと欠点を認めることも必要
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暗示メモ247 紅茶コーラコーヒーカフェインは午後3時まで

暗示メモ247 紅茶コーラコーヒーカフェインは午後3時まで

コーヒーなどのカフェインのせいで寝れないことが最近わかったそのコーヒーは午後14時から22時まで効能があり、代謝するには8時間かかる、だからコーヒーは午後2までにした方が良い。そのおかげで早寝に昨日成功した
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描く絵の量が半端なく方向転換しようかなと

モンジャンバトリテ2.1の絵を描いていてゲームの愛着湧いてきましたが、最初は半信半疑でルールもソロ行けんのかなと不安だったのですが絵を描いていて改善してきました。
2.1のルールが2.0よりも簡単と聞いて自分では2.0の方が慣れていてわからないんですね、客観的な感覚は2.1の方が簡単だと聞いて、理解は2.1の方が早かったのでそうなのかもしれません。
理解できないんですよね自分で作ったゲームてのは他人と違う感覚不思議ですね
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