最近のマイブーム [オリジナルカードゲーム感想]
ダンランで最近思うんですが、やっぱり一枚か二枚で構成する戦術でラスモンでの強い差を誇るカードが好きですね、なんかごちゃごちゃしてんのは萎えるかなと、けものフレンズぱびりおん方式でのガチ環境での強さを誇示するものがガチカードですね、対戦で対人では常にカードを出し続けると思うのでそれが普通なんですが、僕はラスモンでの対人を想定してダンランしてますが、ちょっとした変化を加えることで対人の環境に近い戦力での勝利するカードがマイランキングに登場します。
一位
チヌアですねこいつはどんなとこでも強いし一発屋の防御を削ることも長期戦で防御性能の耐久戦にもなるんですよね、いるだけで耐久、カードが貯まれば圧倒的な火力で相手を大幅に弱体化させるカードです。
全ルールに適用してどのような境地にも必ず役に立つカードで、一発逆転もできる夢のようなロマン現実砲ですね。
二位
コーツなんですが、これは最近出て最近ではないんですよね、アンドロイドのコピーもんなんですがこれは本当に強いんですね、マナ開放が小刻みにも強くマナを積んでの連続攻撃も強いんですね、後速さとマナの確保に特化したカードで一枚で何でもできるやつなんだと。
三位
ひたすらの攻撃は最大の防御と言ったやつで、四天王のリスク召喚はしんどいんですが、相手がちゅうちょする火力の低い相手だとたまったものではないやつでボコボコにします。耐久傾向のスキルがなくて耐久戦闘は不得意ですが、勝ち負けアッと終わるカード
四位
パズルが楽しいですね、絵も好きで、マナを最初に貯蓄するスタンスで貯蓄の陣と言って楽しんでいます。高火力のボスアサカードを大量に召喚できる可能性を持ち、素早さを調整して戦えたり、タフネスと組み合わせていろいろな戦術が可能なカードです。
一位
チヌアですねこいつはどんなとこでも強いし一発屋の防御を削ることも長期戦で防御性能の耐久戦にもなるんですよね、いるだけで耐久、カードが貯まれば圧倒的な火力で相手を大幅に弱体化させるカードです。
全ルールに適用してどのような境地にも必ず役に立つカードで、一発逆転もできる夢のようなロマン現実砲ですね。
二位
コーツなんですが、これは最近出て最近ではないんですよね、アンドロイドのコピーもんなんですがこれは本当に強いんですね、マナ開放が小刻みにも強くマナを積んでの連続攻撃も強いんですね、後速さとマナの確保に特化したカードで一枚で何でもできるやつなんだと。
三位
ひたすらの攻撃は最大の防御と言ったやつで、四天王のリスク召喚はしんどいんですが、相手がちゅうちょする火力の低い相手だとたまったものではないやつでボコボコにします。耐久傾向のスキルがなくて耐久戦闘は不得意ですが、勝ち負けアッと終わるカード
四位
パズルが楽しいですね、絵も好きで、マナを最初に貯蓄するスタンスで貯蓄の陣と言って楽しんでいます。高火力のボスアサカードを大量に召喚できる可能性を持ち、素早さを調整して戦えたり、タフネスと組み合わせていろいろな戦術が可能なカードです。
アートラインと対戦「天の流麗な泉に住むテンペス」 [オリジナルカードゲーム感想]
天の流麗な泉に住むテンペスでのアートラインの成績は6ターンキルのAという成績になりました。
アンケートの結果
アートラインに勝利者6名
敗者5名という結果になりました。
序盤の手札選択に四天王のリスクである手札2枚でのプレイングミスをしてしまい、本当は4ターンで倒したテンペス戦ですが2ターンペナルティで追加されて6ターンでの勝利となりました。
その手札なんですがキリムと第三形態と間違えてアンドロイドの三枚を手札にしてしまいました。
以前からキリムの瞬間火力ばかり脳裏に浮かび使ってみたいと使ったんですが予想通りの高火力でした。3ターンで終わるところを相手の先手を貰い全開ガードした数の反撃が伝わらずにそのターンは全開を捨てて攻撃しました。
瞬間火力のキリムなんですが攻撃は最大の防御を地で行った奴なのは体感できましたね。
グラブルの光属性カテゴリーである
新型リョウコさん何ですが、リョウコさんはダンジョン手堅くクリアする万能防御型なので瞬間火力はないのでやめて起きました。このカードは長期戦耐久力に特化してあり凄まじい粘り強さがあります。
短期決戦で仕留める相手の低下力下での戦闘には不向きでした。
タフネスが欲しくて第三形態を使ったんですが正解でした。キリムの虎破雷攻撃はマナを増やすキリムの防御専用でこれにより第三形態を召喚しようと思ってましたね。
テンペスは魔法を食らうまでが勝負の決め手であり魔法後はかなりアクティブな攻め方は不可能なので。
6ターン以内クリア勢がいたのは中々すごいと思います。同じようにキリムを使ってる人は当然行きますが別キャラで光パのキャラでの勝利は流石に無理があるのかもしれませんができたらすごいことです。
また戦いましょう
アンケートの結果
アートラインに勝利者6名
敗者5名という結果になりました。
序盤の手札選択に四天王のリスクである手札2枚でのプレイングミスをしてしまい、本当は4ターンで倒したテンペス戦ですが2ターンペナルティで追加されて6ターンでの勝利となりました。
その手札なんですがキリムと第三形態と間違えてアンドロイドの三枚を手札にしてしまいました。
以前からキリムの瞬間火力ばかり脳裏に浮かび使ってみたいと使ったんですが予想通りの高火力でした。3ターンで終わるところを相手の先手を貰い全開ガードした数の反撃が伝わらずにそのターンは全開を捨てて攻撃しました。
瞬間火力のキリムなんですが攻撃は最大の防御を地で行った奴なのは体感できましたね。
グラブルの光属性カテゴリーである
新型リョウコさん何ですが、リョウコさんはダンジョン手堅くクリアする万能防御型なので瞬間火力はないのでやめて起きました。このカードは長期戦耐久力に特化してあり凄まじい粘り強さがあります。
短期決戦で仕留める相手の低下力下での戦闘には不向きでした。
タフネスが欲しくて第三形態を使ったんですが正解でした。キリムの虎破雷攻撃はマナを増やすキリムの防御専用でこれにより第三形態を召喚しようと思ってましたね。
テンペスは魔法を食らうまでが勝負の決め手であり魔法後はかなりアクティブな攻め方は不可能なので。
6ターン以内クリア勢がいたのは中々すごいと思います。同じようにキリムを使ってる人は当然行きますが別キャラで光パのキャラでの勝利は流石に無理があるのかもしれませんができたらすごいことです。
また戦いましょう
自分のカードゲームのイメージキャラクター [オリジナルカードゲーム感想]
自分のカードゲームのイメージキャラクターを考えました
------------------------
「ナンバーズ ザ サモン」のイメージキャラクター
リオレイン
属性は【開拓者】
------------------------
「モンジャン」のイメージキャラクター
ゲンブーン
属性は【王道】
-----------------------
「ハンターズレヴォリューション」のイメージキャラクター
クイックル
属性は【道化と親しみやすさ】
------------------------
「モンジャンコロシアム」のイメージキャラクター
オロチ
属性は【勇気と野望】
-------------------------
「モンジャンゴールドタワー」のイメージキャラクター
アクエリウス
属性は【欲望と達成感】
-------------------------
「モンジャンポーカー」のイメージキャラクター
ファフニール
属性は、【個人の主義の尊重】
------------------------
「モンジャンドーナツ」のイメージキャラクター
ミ―タモン
属性は、【優しさと協調性】
------------------------
「ナンバーズ ザ サモン」のイメージキャラクター
リオレイン
属性は【開拓者】
------------------------
「モンジャン」のイメージキャラクター
ゲンブーン
属性は【王道】
-----------------------
「ハンターズレヴォリューション」のイメージキャラクター
クイックル
属性は【道化と親しみやすさ】
------------------------
「モンジャンコロシアム」のイメージキャラクター
オロチ
属性は【勇気と野望】
-------------------------
「モンジャンゴールドタワー」のイメージキャラクター
アクエリウス
属性は【欲望と達成感】
-------------------------
「モンジャンポーカー」のイメージキャラクター
ファフニール
属性は、【個人の主義の尊重】
------------------------
「モンジャンドーナツ」のイメージキャラクター
ミ―タモン
属性は、【優しさと協調性】
ゆっくり自作品の雑談とクイズ「巨大なる合成獣 ミージャ」 [オリジナルカードゲーム感想]
ミージャですねー、こいつは今でも最強でしょう、ナビーに続いてミージャとは他の語る事なさそうなネタ切れ感が漂いますが、こんなネタが有る奴の場合文書量にプレッシャーがかかりますなww
まあ雑談ですから考察でも紹介でもないので気楽ですね。こいつの下にいる双子の蛇はロボットの頭部に似せる予定ですがコロコロとデザインは変わってしまうのがartlineクオリティですね。
クイズ1 「巨大なる合成獣 ミージャ」は マナ欄に数字カード8が有れば召喚できる?
①YES ②NO
エキストラカードの召喚条件は二つあるんですね、ステータスボードの三列の内カードに記載してあるマナの条件のマナの配列が一致すると召喚できる「マナ召喚」にマナにある数字カードの数字の数で召喚できる「数字召喚」の二つでこのミージャにはマナ数字7,8,9の数字で召喚できる【クイズ1、答え①YES】
ミージャと言えばバトルスキルの「巨大なる息吹」でこのスキルが全てのバランス調和を崩してしまうほどの強スキルです、マナを消費した枚数X2の攻撃力が追加されるのは当然の事、なんとその攻撃をどの防御欄に置いてあるカードにも自由に選択できるルールを度外視したスキルなんです。この巨大なる息吹を導入したダンジャンカードを作ると・・・無理ゲーすぎるwwww
毎回とあるターンになるとサイコロである数字が出ると巨大なる息吹を喰らい終了するダンジャンカードww
タイムリミットか運ゲーですかww
まあ色んな手段が考えられてきて調整次第ですが。逆にこう言うのがいないとスリルもプレッシャーも何も感じませんから丁度いいんですね。
クイズ2 編集スキル「魔力捕食」は前のバトルターンで倒された攻撃欄のカードX3だけ任意の場所の防御を回復する。と記載されているが攻撃欄とはステータスボードの三列の前方の行の事である。
①YES ②NO
この「魔力捕食」はミージャが巨大なる息吹に使用するマナを溜めるまでの自動回復装置として考案したんだけど攻撃欄のカードは前の行の横一列で【クイズ2、答え①YES】最大9も回復する。相手の攻撃を防いでさらに防御がX3も回復しては攻撃する側もたまったもんじゃないと思う。
最強かなこいつ。 次回はもっと硬派な奴を雑談したいな
ゆっくり自作品の雑談とクイズ「孤高の王ナビー」 [オリジナルカードゲーム感想]
今日はこのカードについて雑談したいと思います。
「邪神の呪術式ゴーレム ナビー」
このカードの強さは今も健在でこのカードをコモンにしてはゲームが傾くほどの強カードですね。
サーチとかいうこのカードを束から取り出すスキルも禁止しなくてはいけない【俺つえええ系】のカードです。
このカードが序盤に出ればバトルスキルの「攻撃欄が空いてる分+2ずつ攻撃力が強化する」で攻撃力10で相手のタフネスカードや数字カードを「粉 砕!!」できますww
フラグさんもビックリカードですねww
後、素早さ値を14にできるスキルは使った事がありませんねマナを一枚も消費しますから。
マナを消費せずに素早さ調整するカードも他にもあったんですが、メインが強いんでいいかと思いますね。このカードが有ると無理せずに毎回ボスアサカードを召喚したかのような攻撃力で叩けますから短期決戦のモンコロミニの短期決戦のルールではさらに活躍します、現に二ターンキルを自分は体感しましたしワンターンキルなんかはEミージャの「巨大なる息吹」しか無理でも二ターンキルなら無理ゲー感が感じなく楽しかったですね。
魔法は相当使えます相手の攻撃を回復にする事ができる魔法でTAGゴクラクズなどの攻撃力の高い攻撃を回復にできる事ができ、一回相手の攻撃を回復にして難を過ごした事が有るけどそのバトルターンはほぼ無傷で終われました。
強カードですね、いやはや
【見た目に関して】
スキルもそうなんですが絵も俺つえええ系ですね、オールドクローズの十一号機で 名前がナビーです。
オールドクローズは小説AGで生体兵器として出ていますが生体兵器の内部に入って操るロボットとして機能します。このオールドクローズも同じようなのかは分りませんが三号機や二号機と同じオールドクローズですねあんまりネタばれになるのでここらで終了しますが絵は最強にボスっぽいですね。
それに今見ても飽きないし、かっこいいデザインで頭部もイケメンで言う事なしですかね、オールドクローズで一番好きですこのデザイン。
【このカードを見解して今後は】
こいつを束から引いてくるスキルを考案することとこいつの強化スキルを作るのは今は止めておこうと思う、そっとしておこう。
またこのカードより強いカードも作らないようにする指針にもなる、よい基準ですかな。
【このカードは星五つの内いくつ】
「邪神の呪術式ゴーレム ナビー」の評価は
★★★★★
です。星マックスの五つ星ですな、こいつはバランスガーディアンな存在で指針でもある。
四大勢力戦 Cグレイグレイ VS Cゲンブーン [オリジナルカードゲーム感想]
久々に四大勢力戦をプレイ。
対戦するのは「Cグレイグレイ、Cデモギガス、Tファフニール」VS「Cゲンブーン、Tシンプル、Cジンシン」の対戦でお送りします。
序盤グレイグレイ側は
グレイグレイ召喚した。相手はCゲンブーンを召喚。
グレイグレイ側は、ステータスボードのレッドプレート商店街のスキル「分身製造」を使い相手のCゲンブーンが召喚したTワルギウスの攻撃をけん制しようとしたその時、Cグレイグレイの転送ビームが分身とTワルギウスとを交換して一気に形勢逆転した!
転送ビーム神的面白さ!
そしてTグリオロスを召喚するもグレイグレイの分身でほとんどガードされグレイグレイにマナが溜まって行く(察し)
マナを使わず貯めるということは奴が出てくるということだ!!
そう
ミージャだー!
そしてあの魔王が巨大なる息吹でワンキルされたとさ・・・何このアニメみたいなラッキーな超展開w
今回うまく行き過ぎてEミージャとレッドプレート商店街を超バランスブレイカーと心配してしまったぞ!!(悪い意味で)
おれとしたことがーorz
絶対にミージャは手札に入れるスキルは禁止、そして分身はリスクを加えよう!
以上グレイグレイの見事な試合でした!!
対戦するのは「Cグレイグレイ、Cデモギガス、Tファフニール」VS「Cゲンブーン、Tシンプル、Cジンシン」の対戦でお送りします。
序盤グレイグレイ側は
グレイグレイ召喚した。相手はCゲンブーンを召喚。
グレイグレイ側は、ステータスボードのレッドプレート商店街のスキル「分身製造」を使い相手のCゲンブーンが召喚したTワルギウスの攻撃をけん制しようとしたその時、Cグレイグレイの転送ビームが分身とTワルギウスとを交換して一気に形勢逆転した!
転送ビーム神的面白さ!
そしてTグリオロスを召喚するもグレイグレイの分身でほとんどガードされグレイグレイにマナが溜まって行く(察し)
マナを使わず貯めるということは奴が出てくるということだ!!
そう
ミージャだー!
そしてあの魔王が巨大なる息吹でワンキルされたとさ・・・何このアニメみたいなラッキーな超展開w
今回うまく行き過ぎてEミージャとレッドプレート商店街を超バランスブレイカーと心配してしまったぞ!!(悪い意味で)
おれとしたことがーorz
絶対にミージャは手札に入れるスキルは禁止、そして分身はリスクを加えよう!
以上グレイグレイの見事な試合でした!!
今日の一枚 4/14 モンコロプレイレポ [オリジナルカードゲーム感想]
今回の今日の一枚はこちら
このカードが大活躍した日曜のモンコロプレイレポでした。
対戦相手はCパーガトリとCヴァルドゥの戦いだったんですが
初回に
このカードがCパーガトリに来て相手のヴァルドゥを破壊したんですね。
そっから次はヴァルドゥはCジンシンを召喚したんですが
このカードの魔法スキルにマナとしてカードを置き、相手の攻撃力が6以上の攻撃を全て1にする超超当たりカードです。それを相手のジンシンですらダメージを1にしてしまった悲しい過去が(笑)
このカードは召喚するより魔法のマナとして使った方が断然つ強いんですね。
要はとんでもなく早くゲームに決着がついたんですね。
もちろん勝ったのはパーガトリの方で。
パーガトリはボーナス→Tゲンブーン→Tグリーブの魔法で相手の手札を交換しヴァルドゥの手札はゼロに→そのまま連打を浴びてヴァルドゥは実況コメやりながら15分でKOでした。
Tグリーブの魔法とはクイックルと同じで手札奪いです。
以上鬼畜系カードの猛ラッシュでした(笑)
今週日曜にまたモンコロプレイレポやりますんで是非みてください。
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このカードが大活躍した日曜のモンコロプレイレポでした。
対戦相手はCパーガトリとCヴァルドゥの戦いだったんですが
初回に
このカードがCパーガトリに来て相手のヴァルドゥを破壊したんですね。
そっから次はヴァルドゥはCジンシンを召喚したんですが
このカードの魔法スキルにマナとしてカードを置き、相手の攻撃力が6以上の攻撃を全て1にする超超当たりカードです。それを相手のジンシンですらダメージを1にしてしまった悲しい過去が(笑)
このカードは召喚するより魔法のマナとして使った方が断然つ強いんですね。
要はとんでもなく早くゲームに決着がついたんですね。
もちろん勝ったのはパーガトリの方で。
パーガトリはボーナス→Tゲンブーン→Tグリーブの魔法で相手の手札を交換しヴァルドゥの手札はゼロに→そのまま連打を浴びてヴァルドゥは実況コメやりながら15分でKOでした。
Tグリーブの魔法とはクイックルと同じで手札奪いです。
以上鬼畜系カードの猛ラッシュでした(笑)
今週日曜にまたモンコロプレイレポやりますんで是非みてください。
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モンコロプレイレポート 4/6 [オリジナルカードゲーム感想]
モンコロ一人対戦やりました。
昨日の夜やったんですが
戦ったのがセレシオVSジャッカルの再戦です。
初期装備とステータスボードが
【セレシオ】
ステータスボード「スピードハンターズ」
Cセレシオ
Tランレヴォ
Tエリアント
【ジャッカル】
ステータスボード「マナステーション」
Cジャッカル
Tシンプル
Tファフニール
でっ戦いました。
序盤にセレシオはCセレシオ召喚して攻撃欄に数字カードをセットして防御線を張り相手の出を伺った
対してジャッカル側はTファフニールの魔法で
マナを一枚追加して二ターン目でCジャッカルのスキル「ソードダンサー」でマナを五枚に揃え
なんとボスカード「アルバ」を永続召喚出来ました。
この攻撃力19でセレシオはCセレシオや攻撃カードを次々と倒されていった。がっ、
セレシオはこの
Tストーンのスキルマナを増強などで素早くボスアサカードなどを召喚し
遂にアルバを撃退した、そしてEクイックルやEブルーランゴリアスやハングドルなどを繋げて攻撃し
相手のジャッカルのライフをゼロにして勝った。
セレシオがまた勝ってしまったと言う事です。
クイックル呼ばなくても使えるTストーンとEブルーランゴリアスの防御ライフ復活などが印象に残りましたが、
やっぱりアルバを永続召喚出来たジャッカルは本当に新ジャンルの戦法と言える事が相当印象に残った。
いやー楽しいですね一人でも、これ四人とかでやったらどんなもんだろ、二人は滅茶おもろかったけど。
最近カード作りすぎな感じがしないんですが、プリンターのインク代が半端無いので少し控えたいですw
ついつい良いカードを考えたら作ってしまうんですねw
今週も土曜に一人会議はやるのはまた後でお知らせしますね。
では(^_^)/
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昨日の夜やったんですが
戦ったのがセレシオVSジャッカルの再戦です。
初期装備とステータスボードが
【セレシオ】
ステータスボード「スピードハンターズ」
Cセレシオ
Tランレヴォ
Tエリアント
【ジャッカル】
ステータスボード「マナステーション」
Cジャッカル
Tシンプル
Tファフニール
でっ戦いました。
序盤にセレシオはCセレシオ召喚して攻撃欄に数字カードをセットして防御線を張り相手の出を伺った
対してジャッカル側はTファフニールの魔法で
マナを一枚追加して二ターン目でCジャッカルのスキル「ソードダンサー」でマナを五枚に揃え
なんとボスカード「アルバ」を永続召喚出来ました。
この攻撃力19でセレシオはCセレシオや攻撃カードを次々と倒されていった。がっ、
セレシオはこの
Tストーンのスキルマナを増強などで素早くボスアサカードなどを召喚し
遂にアルバを撃退した、そしてEクイックルやEブルーランゴリアスやハングドルなどを繋げて攻撃し
相手のジャッカルのライフをゼロにして勝った。
セレシオがまた勝ってしまったと言う事です。
クイックル呼ばなくても使えるTストーンとEブルーランゴリアスの防御ライフ復活などが印象に残りましたが、
やっぱりアルバを永続召喚出来たジャッカルは本当に新ジャンルの戦法と言える事が相当印象に残った。
いやー楽しいですね一人でも、これ四人とかでやったらどんなもんだろ、二人は滅茶おもろかったけど。
最近カード作りすぎな感じがしないんですが、プリンターのインク代が半端無いので少し控えたいですw
ついつい良いカードを考えたら作ってしまうんですねw
今週も土曜に一人会議はやるのはまた後でお知らせしますね。
では(^_^)/
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3月23日 モンコロプレイレポート [オリジナルカードゲーム感想]
日曜モンコロプレイレポやってきました。
対決したカードはこちら
Cセレシオ
VS
Cジャッカル
-------------
セレシオのステータスボードが 「ドラゴン使いとイリウス教」
そしてセレシオの初期装備はTエリアント、Tファフニール
--------------
ジャッカルのステータスボードは 地獄の煉獄山で
初期装備は、Cジンシン、Tシンプル
----------
これで戦いました。
序盤
セレシオ側はTファフニールの魔法を使いマナをいつもより一枚多く設置して素早くTメナスを召喚、相手のジャッカルが攻撃カードを召喚しなかった為に無理なく攻撃欄が三列埋まった。
それに対してジャッカルはCジャッカルを召喚しようと思ってるが、なんとCジャッカルを属性の召喚でも数字召喚でも召喚できなかった。その後も地属性が出ず待機している間にセレシオにどんどん攻撃されていくが、魔法+8などで防御を回復する
------------------
中盤
セレシオはTエリアントでEクイックルを手札に加え
そしてTエリアントのスキル「動物園を救ったよ」でマナを増やしTスコーピスを召喚。
驚異的な無駄のないカードの回り。ジャッカルの攻撃はエキストラカード一枚の為に防御で簡単にガードできた。
ジャッカルは地属性が出てきたらジャッカルを召喚できるが、出ずあきらめCジンシンを召喚した、だが攻撃カードはそれだけで防御も真ん中しかなく耐久力も皆無であった。
そして好調のセレシオの攻撃がジャッカルに迫り、防御一枚しかないジャッカルは真ん中防御残り7だけになる。
-------------------
終盤
セレシオはTエリアントのスキルでEクイックルを召喚しEクイックルの攻撃とTカードと数字カードの四連撃をジャッカルに喰らわした、さらにクイックルの全手札交換を成功させジャッカルは手札ゼロ防御ゼロになり大敗した。
----感想-------------
こいつの万能性と
こいつの実用性が光った
後
こいつがいなかったらジャッカルはぼろ負けしてた
クイックルがこんなに活躍できるTエリアントとこの新しい強化カードの可能性が見えたゲームだった。
大満足(^O^)/
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対決したカードはこちら
Cセレシオ
VS
Cジャッカル
-------------
セレシオのステータスボードが 「ドラゴン使いとイリウス教」
そしてセレシオの初期装備はTエリアント、Tファフニール
--------------
ジャッカルのステータスボードは 地獄の煉獄山で
初期装備は、Cジンシン、Tシンプル
----------
これで戦いました。
序盤
セレシオ側はTファフニールの魔法を使いマナをいつもより一枚多く設置して素早くTメナスを召喚、相手のジャッカルが攻撃カードを召喚しなかった為に無理なく攻撃欄が三列埋まった。
それに対してジャッカルはCジャッカルを召喚しようと思ってるが、なんとCジャッカルを属性の召喚でも数字召喚でも召喚できなかった。その後も地属性が出ず待機している間にセレシオにどんどん攻撃されていくが、魔法+8などで防御を回復する
------------------
中盤
セレシオはTエリアントでEクイックルを手札に加え
そしてTエリアントのスキル「動物園を救ったよ」でマナを増やしTスコーピスを召喚。
驚異的な無駄のないカードの回り。ジャッカルの攻撃はエキストラカード一枚の為に防御で簡単にガードできた。
ジャッカルは地属性が出てきたらジャッカルを召喚できるが、出ずあきらめCジンシンを召喚した、だが攻撃カードはそれだけで防御も真ん中しかなく耐久力も皆無であった。
そして好調のセレシオの攻撃がジャッカルに迫り、防御一枚しかないジャッカルは真ん中防御残り7だけになる。
-------------------
終盤
セレシオはTエリアントのスキルでEクイックルを召喚しEクイックルの攻撃とTカードと数字カードの四連撃をジャッカルに喰らわした、さらにクイックルの全手札交換を成功させジャッカルは手札ゼロ防御ゼロになり大敗した。
----感想-------------
こいつの万能性と
こいつの実用性が光った
後
こいつがいなかったらジャッカルはぼろ負けしてた
クイックルがこんなに活躍できるTエリアントとこの新しい強化カードの可能性が見えたゲームだった。
大満足(^O^)/
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いまだかつてない辛気臭い戦いだった「セレシオ」VS「ヴァルドゥ」 [オリジナルカードゲーム感想]
今日はこの二枚の戦いです
セレシオと
ヴァルドゥとの戦い
その戦いは超辛気臭い戦いになった、何せセレシオのスキルで相手のタフネスカードを奪い戦力とする効果のせいでヴァルドゥのスキルでボスアサカード召喚時に追加してタフネスを召喚できるダブルアタックができなかった為だ。
しかもヴァルドゥ側の手札には数字カードが少なくヴァルドゥのダブル召喚スキルをやりたくてもできない状態で渋々ボスアサカードと数字カードでじわじわ相手の防御を削る以外なかった。
対するセレシオは数字カードを攻撃欄にセットして相手のタフネスを奪う用意をして、相手が手を打てないうちに着々とマナを溜めてタフネスカードを召喚して相手を倒そうとするその時
ヴァルドゥ側のこのカードの妨害を受けた
このカードと
このダブル攻撃力ダウンを受けたセレシオ側はタフネスとセレシオ本体の攻撃力ダウンされほとんど攻撃力の無い状態で戦っていた。
そしてついにヴァルドゥがセレシオの本体をつぶして、この
ヴァルドゥのマナ消費で相手の真ん中の防御カードを破壊してなんと勝ったのは
序盤でセレシオのプレッシャーを撥ね退け耐えに耐えてセレシオがいなくなったらいつも通りの連打を浴びせ
セレシオをKOしたのです。
まあそれぞれ一回しかやってませんが一番強かったのは
こいつだったんですね。
ゲンブーンも強かった、多分ゲンブーンが二位ぐらいになるんじゃないかと。
モンコロのプレイ時間長いと思う人いるかな今回ももつれて25分ぐらいかかった。
一人で二人分の思考してるからかもしれないけど。この四大勢力はもつれすぎるなww
どうしようか?
このままでもいいのだろうか。
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セレシオと
ヴァルドゥとの戦い
その戦いは超辛気臭い戦いになった、何せセレシオのスキルで相手のタフネスカードを奪い戦力とする効果のせいでヴァルドゥのスキルでボスアサカード召喚時に追加してタフネスを召喚できるダブルアタックができなかった為だ。
しかもヴァルドゥ側の手札には数字カードが少なくヴァルドゥのダブル召喚スキルをやりたくてもできない状態で渋々ボスアサカードと数字カードでじわじわ相手の防御を削る以外なかった。
対するセレシオは数字カードを攻撃欄にセットして相手のタフネスを奪う用意をして、相手が手を打てないうちに着々とマナを溜めてタフネスカードを召喚して相手を倒そうとするその時
ヴァルドゥ側のこのカードの妨害を受けた
このカードと
このダブル攻撃力ダウンを受けたセレシオ側はタフネスとセレシオ本体の攻撃力ダウンされほとんど攻撃力の無い状態で戦っていた。
そしてついにヴァルドゥがセレシオの本体をつぶして、この
ヴァルドゥのマナ消費で相手の真ん中の防御カードを破壊してなんと勝ったのは
序盤でセレシオのプレッシャーを撥ね退け耐えに耐えてセレシオがいなくなったらいつも通りの連打を浴びせ
セレシオをKOしたのです。
まあそれぞれ一回しかやってませんが一番強かったのは
こいつだったんですね。
ゲンブーンも強かった、多分ゲンブーンが二位ぐらいになるんじゃないかと。
モンコロのプレイ時間長いと思う人いるかな今回ももつれて25分ぐらいかかった。
一人で二人分の思考してるからかもしれないけど。この四大勢力はもつれすぎるなww
どうしようか?
このままでもいいのだろうか。
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12/23 モンコロプレイレポ [オリジナルカードゲーム感想]
いやー今日はクリスマスですね、ガチャで決まったネタをやるんですがデモギガスサンタは一日遅れでやってきます、何がプレゼントなんでしょうか?気になりますね。
12/23の夜やったモンコロプレイレポです。
スピードハンター VS マナステーションの戦いです。
初期装備にCデモギガスと
Cゲンブーンはなしでプレイしました。
毎度クイズで圧倒されてますのでなかったらどうなるのかと。
①初手カード----------
【左、スピ】左のステータスボードンのスピードハンターです、初手はCゴクラクズ、Cシンプル、Tシンプル。
【右 マナステ】右のステータスボードのマナステーションです。初手はCスチリオル、Cジンシン、Tミータンク、Tグリオロス、Tワルギウス、Tスコーピスの初手です。とてつもない攻撃カードの数。
②第一ポイント------------
【左、スピ】Cゴクラクズを召喚する配置を選び右に防御を置いた
【右、マナステ】Cスチリオル召喚して早速編集スキルの相手のカードを一枚奪った
左スピードハンターズ、右マナステーション
【バトルターン】(各ステータスボードのダメージを受けた損害状況を記載)
スピはスチリオルのトラップを喰らい-5ダメージ
マナステは-2のダメージ
第②ポイント----------
【スピ】何も召喚できない
【マナステ】スコーピスを召喚
【バトルターン】
スピは相手のスコーピスの攻撃力4連打を喰らい右の防御が瀕死。
マナステはダメージ2をくらっただけ。
第③ポイント----------
【スピ】Cゴクラクズに+3の魔法とマナ三枚でボスカードを召喚、さらに相手のスコーピスにTシンプルの攻撃力-3ダウンを張る。
【マナステ】特に何も召喚できなかった。
【バトルターン】
スピ:相手の攻撃カードを破壊しきれなかった攻撃カードの攻撃を右列の防御で防いでたおされた。
マナステ:相手のボスカードを防御でガードしスTコーピスとCスチリオルを同時に失った。
第④ポイント----------
【スピ】さっきのバトルでCゴクラクズを倒され次にEシクを召喚
マナの素早さは16を置き先手をとる。
【マナステ】特に何も召喚できなかった。
【バトルターン】
スピ:相手の攻撃カードを破壊しノーダメ
マナステ:相手のEシクの攻撃を攻撃カードでガードして裸になった。
第⑤ポイント-----------
【スピ】同じ属性が出ず行きず待っていたが、やっと出た防御12を左の列に置いた
【マナステ】右の列に防御14を置いて
数字9でEアレフッドを召喚する
EアレフッドのクイズスキルでTスロウウーを召喚
【バトルターン】
スピ:相手のEアレフッドとTスロウウーの攻撃を防御カードで受けた
マナステ:敵のEシクの攻撃を防御で受ける
第⑥ポイント-----------
【スピ】何も召喚できない
【マナステ】クイズでTミータンクを召喚してそれに魔法で+7強化、スロウウーに魔法「相手は防御カードで防ぐ」を付けた。
【バトルターン】
スピ:左の防御とEシクが倒されて真ん中一つの裸状態に。
マナステ:ノーダメ
第⑦ポイント----------
【スピ】相手のクイズに正解してTヴォルケノを奪いそして召喚して、後マナ三枚でアサシンを攻撃力18を召喚。
【マナステ】三枚マナでボスカードを召喚
【バトルターン】
スピ:今度は相手が先手でヴォルケノと右の攻撃5が倒された。
マナステ:右のTカードで相手のアサシンの攻撃を受けた
第⑧ポイント----------
【スピ】左に攻撃4を置き、真ん中防御+8回復させた
【マナステ】まずEアレッフッドのクイズ召喚でTグリオロスを召喚した。そしてその後Eアレフッドを召喚に関わっているマナを使いアサシンカードを召喚して、Eアレフッドの召喚条件がなくなりアレフッドは死ぬ。
アサシンとTカード二枚の三連打の攻撃。
【バトルターン】
スピ:相手の三連打で攻撃カード一枚と真ん中の防御で防ぎきれなく敗北
マナステ:先手をとれスピードハンターズの攻撃を受けずノーダメ。
以上です、途中でダメージ計算ミスで少し間違った試合運びになってますがマナステが勝ったのは明確です。
そして今日デモギガスサンタがプレゼントをくれるぞ!!
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12/23の夜やったモンコロプレイレポです。
スピードハンター VS マナステーションの戦いです。
初期装備にCデモギガスと
Cゲンブーンはなしでプレイしました。
毎度クイズで圧倒されてますのでなかったらどうなるのかと。
①初手カード----------
【左、スピ】左のステータスボードンのスピードハンターです、初手はCゴクラクズ、Cシンプル、Tシンプル。
【右 マナステ】右のステータスボードのマナステーションです。初手はCスチリオル、Cジンシン、Tミータンク、Tグリオロス、Tワルギウス、Tスコーピスの初手です。とてつもない攻撃カードの数。
②第一ポイント------------
【左、スピ】Cゴクラクズを召喚する配置を選び右に防御を置いた
【右、マナステ】Cスチリオル召喚して早速編集スキルの相手のカードを一枚奪った
左スピードハンターズ、右マナステーション
【バトルターン】(各ステータスボードのダメージを受けた損害状況を記載)
スピはスチリオルのトラップを喰らい-5ダメージ
マナステは-2のダメージ
第②ポイント----------
【スピ】何も召喚できない
【マナステ】スコーピスを召喚
【バトルターン】
スピは相手のスコーピスの攻撃力4連打を喰らい右の防御が瀕死。
マナステはダメージ2をくらっただけ。
第③ポイント----------
【スピ】Cゴクラクズに+3の魔法とマナ三枚でボスカードを召喚、さらに相手のスコーピスにTシンプルの攻撃力-3ダウンを張る。
【マナステ】特に何も召喚できなかった。
【バトルターン】
スピ:相手の攻撃カードを破壊しきれなかった攻撃カードの攻撃を右列の防御で防いでたおされた。
マナステ:相手のボスカードを防御でガードしスTコーピスとCスチリオルを同時に失った。
第④ポイント----------
【スピ】さっきのバトルでCゴクラクズを倒され次にEシクを召喚
マナの素早さは16を置き先手をとる。
【マナステ】特に何も召喚できなかった。
【バトルターン】
スピ:相手の攻撃カードを破壊しノーダメ
マナステ:相手のEシクの攻撃を攻撃カードでガードして裸になった。
第⑤ポイント-----------
【スピ】同じ属性が出ず行きず待っていたが、やっと出た防御12を左の列に置いた
【マナステ】右の列に防御14を置いて
数字9でEアレフッドを召喚する
EアレフッドのクイズスキルでTスロウウーを召喚
【バトルターン】
スピ:相手のEアレフッドとTスロウウーの攻撃を防御カードで受けた
マナステ:敵のEシクの攻撃を防御で受ける
第⑥ポイント-----------
【スピ】何も召喚できない
【マナステ】クイズでTミータンクを召喚してそれに魔法で+7強化、スロウウーに魔法「相手は防御カードで防ぐ」を付けた。
【バトルターン】
スピ:左の防御とEシクが倒されて真ん中一つの裸状態に。
マナステ:ノーダメ
第⑦ポイント----------
【スピ】相手のクイズに正解してTヴォルケノを奪いそして召喚して、後マナ三枚でアサシンを攻撃力18を召喚。
【マナステ】三枚マナでボスカードを召喚
【バトルターン】
スピ:今度は相手が先手でヴォルケノと右の攻撃5が倒された。
マナステ:右のTカードで相手のアサシンの攻撃を受けた
第⑧ポイント----------
【スピ】左に攻撃4を置き、真ん中防御+8回復させた
【マナステ】まずEアレッフッドのクイズ召喚でTグリオロスを召喚した。そしてその後Eアレフッドを召喚に関わっているマナを使いアサシンカードを召喚して、Eアレフッドの召喚条件がなくなりアレフッドは死ぬ。
アサシンとTカード二枚の三連打の攻撃。
【バトルターン】
スピ:相手の三連打で攻撃カード一枚と真ん中の防御で防ぎきれなく敗北
マナステ:先手をとれスピードハンターズの攻撃を受けずノーダメ。
以上です、途中でダメージ計算ミスで少し間違った試合運びになってますがマナステが勝ったのは明確です。
そして今日デモギガスサンタがプレゼントをくれるぞ!!
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一人モンコロ対戦 [オリジナルカードゲーム感想]
今日の対戦するステータスボードは、「マナステーション」VS「地獄の煉獄山」です。
数字だけは数字カード Bとはバトルカード Tとはタフネスカードと意味 Eとはエキストラカードの意味 Cとはコモンエキストラの意味
・初期カード
【煉獄】:初期装備Cデモギガス、Tミータンク、Cレイキンと後は2,7と11~16代の数字カード
【マナステ】Cシンプル、Tゲンブーン、Tブシドーで後は1~8代の数字カード
左煉獄、右マナステ
・ポイント1----------------
【煉獄】左に防御7を置き、真ん中に11を置くそしてCレイキン召喚
【マナステ】左攻撃に水7と真ん中風12でCシンプル召喚
・ポイント2----------------
【煉獄】Tのスコーピスとレイキンと風2で怒号の攻撃を繰り出しマナステを圧倒
【マナステ】4の二回攻撃を喰らうマナステは右が倒され左水2しかない
・ポイント3----------------
【煉獄】右の風2に魔法+8で強化して10、スコーピス4X2、とレイキン3で攻撃
【マナステ】相手の四連続攻撃に一気に防御を全て倒されて終了。
あっという間の戦いだった。スコーピスつえーな。
数字だけは数字カード Bとはバトルカード Tとはタフネスカードと意味 Eとはエキストラカードの意味 Cとはコモンエキストラの意味
・初期カード
【煉獄】:初期装備Cデモギガス、Tミータンク、Cレイキンと後は2,7と11~16代の数字カード
【マナステ】Cシンプル、Tゲンブーン、Tブシドーで後は1~8代の数字カード
左煉獄、右マナステ
・ポイント1----------------
【煉獄】左に防御7を置き、真ん中に11を置くそしてCレイキン召喚
【マナステ】左攻撃に水7と真ん中風12でCシンプル召喚
・ポイント2----------------
【煉獄】Tのスコーピスとレイキンと風2で怒号の攻撃を繰り出しマナステを圧倒
【マナステ】4の二回攻撃を喰らうマナステは右が倒され左水2しかない
・ポイント3----------------
【煉獄】右の風2に魔法+8で強化して10、スコーピス4X2、とレイキン3で攻撃
【マナステ】相手の四連続攻撃に一気に防御を全て倒されて終了。
あっという間の戦いだった。スコーピスつえーな。
11/10日曜 モンジャン対戦 [オリジナルカードゲーム感想]
日曜夜に僕とAさん、Bさん、Cさんで普通のモンジャンの対戦をしました。
四回戦った。
【第一局】 自分勝ち1200mos ロストボーナス600mos で1800mos
久々の対戦でAさんは「ルールどうだっけ?」そしてCさんは初手でキルを捨てて後で召喚したのはサーチと数字7のチョイ強い半ネタバトルカードを持ってたりしてヒドイ第一局でしたww
そしてAさんがエントで無謀にもBさんと戦い負けてしまった・・なんのサポートがないエントでは人に勝つのはそうとう難しい事なんですが能力のバトルに勝っただけで貰える2400mosに釣られたんでしょう。
先にダブル待ちになったBさんですがすぐに自分もリーチになりロストで自分の勝ちです。
【第二局】 自分勝ち1200mos
最初の手札は自分は11~15と言う数字ばかりでほとんどカードが揃っていた。
すぐにスルーカードや地雷
が揃い地雷を12と共にセットして待った、そしてBさんが束と戦おうとした時このカードの特殊能力「束と戦おうとしたアクションカードと戦える」でBさんと戦えた。が、しかし、Bさんも同じ強さの15だった為に相内したが次のターン手札と戦いそのまま勝利した自分。
【第三局】自分の勝ち 1200mos,オールワンカラー 600mos
自分はそんなに揃ってない手札で進行していき自分だけ束と戦い安定して勝てたが、調子の悪かったCさんがようやくバトルカードの使い方をうまく使いだし連続してバトルで勝利して後バトルに勝つだけで上がりの時に、寸前に自分が上がれたパターン。
そしてまたエントの能力に釣られてエントで何度も勝とうとする人がいた、それはBさんだった。
マーセナリーの数値を変えただけでこんなに面白くなるとは意外や意外、自分は地雷がかなり面白かった。
そして初めてオールワンカラーで600mosゲットする自分、初めてオールワンカラーを成功しました。
【第四局】 Aさん勝ち 1200mos ロストボーナス 600mos ランダムカラー600mos
この局でも二セットを素早く揃える自分。しかしダブルになってから中々揃わず、束が無くなり捨てたカードを集めて束を作りなおし後半戦がスタートする。そして長期戦を制したのはAさんだった!
最後の最後は久々の長期戦になりました。
結果
自分 9300mos
Aさん 6800mos
Bさん 1700mos
Cさん 1700mos
以上でーす。
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ガチャを休むか今回は小規模でやるか検討中
四回戦った。
【第一局】 自分勝ち1200mos ロストボーナス600mos で1800mos
久々の対戦でAさんは「ルールどうだっけ?」そしてCさんは初手でキルを捨てて後で召喚したのはサーチと数字7のチョイ強い半ネタバトルカードを持ってたりしてヒドイ第一局でしたww
そしてAさんがエントで無謀にもBさんと戦い負けてしまった・・なんのサポートがないエントでは人に勝つのはそうとう難しい事なんですが能力のバトルに勝っただけで貰える2400mosに釣られたんでしょう。
先にダブル待ちになったBさんですがすぐに自分もリーチになりロストで自分の勝ちです。
【第二局】 自分勝ち1200mos
最初の手札は自分は11~15と言う数字ばかりでほとんどカードが揃っていた。
すぐにスルーカードや地雷
が揃い地雷を12と共にセットして待った、そしてBさんが束と戦おうとした時このカードの特殊能力「束と戦おうとしたアクションカードと戦える」でBさんと戦えた。が、しかし、Bさんも同じ強さの15だった為に相内したが次のターン手札と戦いそのまま勝利した自分。
【第三局】自分の勝ち 1200mos,オールワンカラー 600mos
自分はそんなに揃ってない手札で進行していき自分だけ束と戦い安定して勝てたが、調子の悪かったCさんがようやくバトルカードの使い方をうまく使いだし連続してバトルで勝利して後バトルに勝つだけで上がりの時に、寸前に自分が上がれたパターン。
そしてまたエントの能力に釣られてエントで何度も勝とうとする人がいた、それはBさんだった。
マーセナリーの数値を変えただけでこんなに面白くなるとは意外や意外、自分は地雷がかなり面白かった。
そして初めてオールワンカラーで600mosゲットする自分、初めてオールワンカラーを成功しました。
【第四局】 Aさん勝ち 1200mos ロストボーナス 600mos ランダムカラー600mos
この局でも二セットを素早く揃える自分。しかしダブルになってから中々揃わず、束が無くなり捨てたカードを集めて束を作りなおし後半戦がスタートする。そして長期戦を制したのはAさんだった!
最後の最後は久々の長期戦になりました。
結果
自分 9300mos
Aさん 6800mos
Bさん 1700mos
Cさん 1700mos
以上でーす。
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ガチャを休むか今回は小規模でやるか検討中
モンコロ対戦 10/22 [オリジナルカードゲーム感想]
今日友達にモンコロのルールを教えながらプレイしました。
相手の名前は以後友達「Zさん」で宜しく。
一回だけですが。
①←これはゲームの進行
・【自分】 16などの数が多いカードが無く一枚しかない13を真ん中に置き、左にマナと防御カードを先に置く
・【Zさん】 持っているエキストラカードの説明を聞きながら真ん中に11と右にマナと攻撃欄に一を置き
魔竜ゲンブーンを召喚いてバトルターンスタート
・バトルで最初は豊富な防御のライフが有る為二人ともライフで受ける
②三ターン目
・【自分】 エキストラカードが全く持っていなく真ん中にマナ二枚目を置き、そして真ん中に攻撃4で編集ターン終わり
・【Zさん】 しばらく攻撃欄に1とゲンブーンで攻撃する事に、Zさんはマナにカードを置いてばかりしていた、ゲンブーンの編集スキルで手札が六枚以下の時に捨てたカードを拾っていた。
・二人ともライフで受ける
③
・【自分】 右に防御カードを置きやっとエキストラカードのモルセーゴを召喚した、真ん中の攻撃4とモルセーゴの攻撃力で挑む。
・Zさん マナ三枚たまりジンを召喚し先手を取ったがZさんの攻撃を自分はライフで全て受けきった。
④
・しばしばZさんの攻撃力が自分の防御カードを叩き続ける。そして自分は左右両方の防御カードとモルセーゴを倒された。
・【Zさん】防御カードを一枚やられただけでゲームが進む。
⑤
・【自分】マナに11を置いて相手の先手を取れZさんの防御カードの2枚目を倒す
・【Zさん】自分が先手を取りZさんは一気に不利になった
⑥
・【自分】 攻撃カード真ん中4に右6とアサシンカードを召喚して三連攻撃でゲームセット!
自分の勝ち。
Zさんゲーム付き合ってくれてありがとう御座いました!
私は楽しくて一瞬で時間が過ぎました!サンキュー
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相手の名前は以後友達「Zさん」で宜しく。
一回だけですが。
①←これはゲームの進行
・【自分】 16などの数が多いカードが無く一枚しかない13を真ん中に置き、左にマナと防御カードを先に置く
・【Zさん】 持っているエキストラカードの説明を聞きながら真ん中に11と右にマナと攻撃欄に一を置き
魔竜ゲンブーンを召喚いてバトルターンスタート
・バトルで最初は豊富な防御のライフが有る為二人ともライフで受ける
②三ターン目
・【自分】 エキストラカードが全く持っていなく真ん中にマナ二枚目を置き、そして真ん中に攻撃4で編集ターン終わり
・【Zさん】 しばらく攻撃欄に1とゲンブーンで攻撃する事に、Zさんはマナにカードを置いてばかりしていた、ゲンブーンの編集スキルで手札が六枚以下の時に捨てたカードを拾っていた。
・二人ともライフで受ける
③
・【自分】 右に防御カードを置きやっとエキストラカードのモルセーゴを召喚した、真ん中の攻撃4とモルセーゴの攻撃力で挑む。
・Zさん マナ三枚たまりジンを召喚し先手を取ったがZさんの攻撃を自分はライフで全て受けきった。
④
・しばしばZさんの攻撃力が自分の防御カードを叩き続ける。そして自分は左右両方の防御カードとモルセーゴを倒された。
・【Zさん】防御カードを一枚やられただけでゲームが進む。
⑤
・【自分】マナに11を置いて相手の先手を取れZさんの防御カードの2枚目を倒す
・【Zさん】自分が先手を取りZさんは一気に不利になった
⑥
・【自分】 攻撃カード真ん中4に右6とアサシンカードを召喚して三連攻撃でゲームセット!
自分の勝ち。
Zさんゲーム付き合ってくれてありがとう御座いました!
私は楽しくて一瞬で時間が過ぎました!サンキュー
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モンジャンコロシアム プレイ レポート 優先度の有利さ検証 [オリジナルカードゲーム感想]
やってきましたモンコロプレイレポ!
毎回気になっていた素早さについて検証していきたいと思います。
16の数字カードが有れば簡単に先手を永続的に取れるのは本当だろうかと、やって見ました。
その前にステータスボードで「ハイスピードハンターズの優先度10 VS フレハイムの煉獄山優先度40」
の対戦になります。このステータスボードでいつも通りスタート。
【第1ポイント】
最初に配られたカードはハイスピ「ハイスピードハンターズ」は数字カードは1~2に最高の数字が13があり、後は魔法カード(バトルカード)が四枚だけエキストラもタフネスも無い。
煉獄(フレハイムの煉獄山)はジャバウォックとブシドー(タフネス)がありジャバウォックを召喚前提でマナを配置これが功を奏す。
今回多い数字のカードが少なく煉獄も防御の欄に5を置いてさらにジャバウォックの防御力増幅でライフをマックスの16にした
【第2ポイント】
ハイスピは属性がバラバラで全部が中途半端で、次にどの属性をドローするかわからないので下手にカードを置けない。
それと5や6などの数字カードが無い為に防御カード欄に数字カードを先に置いておこうと言う受け身な戦法を取る。
煉獄はジャバウォックの編集スキル「このカードをマナの上に置くとどの属性でも攻撃と防御にカードを置ける」を使い攻撃の欄に属性別の5を置くさらに6の数字も右サイドに置き、5と6で攻撃。
【第3ポイント】
ハイスピはなんとかヴァルドゥを召喚それと攻撃に4を置いた
煉獄は真ん中のマナに13を置き先手お取れた、攻撃カード二枚のままで変わらず。
バトルターンではヴァルドゥでマナを捨てさすスキルが少し活躍。
【第4ポイント】
ハイスピは、相手の先手を取られ両サイドの防御カードが倒された。エレメンツと三枚ドローで有利になるか?
煉獄は防御カードが一枚倒され、攻撃カードも二枚とも無くなりジャバウォックも倒された。
【第5ポイント】
ハイスピはマナに13を置き相手の先手を取りハイスピと煉獄のスピードは同じになった。
だが優先度がハイスピの方が高い為に煉獄の先手をとれた。
そして煉獄の右の列の防御カードを倒す程ダメージを与えた。
やはり優先度の有利さは高かった。
煉獄はプラトリアを召喚したが先手を取られている。
【第6ポイント】
ハイスピは先制できて有利だったが、防御は真ん中に一枚だけしか無く、後二回攻撃されると倒される。
煉獄はプラトリアのマナ消費で攻撃をガードしてハイスピの先制攻撃を受け切り、最後のとどめをさした。
煉獄の勝利で37分でゲーム終了。
【感想】優先度は本当に有利にゲームを進められるな、でも16で半永久的に先手を取れる事ってあんまり無いと分かった。全回16を真ん中に置けた事はそうとうラッキーだったって事がわかりました。
あと最初の劣勢を逆転できたのが嬉しかった。
序盤不利だったハイスピは先制攻撃が出来るようになった後半にぶり返してあと一歩で勝てるとこだった。
これは本当にちゃんとしたゲームになったと思う。
---------------------------
第一回新モンコロカードを閲覧数でガチャポンの結果発表
閲覧数31で決まったのは
・・・
・・・
特殊潜水艦 ランゴルに決定です。
今日21:00~22:00の間に「第一回新モンコロカードを閲覧数でガチャポン」の完成したモンコロカードを作ります。是非見てください。
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毎回気になっていた素早さについて検証していきたいと思います。
16の数字カードが有れば簡単に先手を永続的に取れるのは本当だろうかと、やって見ました。
その前にステータスボードで「ハイスピードハンターズの優先度10 VS フレハイムの煉獄山優先度40」
の対戦になります。このステータスボードでいつも通りスタート。
【第1ポイント】
最初に配られたカードはハイスピ「ハイスピードハンターズ」は数字カードは1~2に最高の数字が13があり、後は魔法カード(バトルカード)が四枚だけエキストラもタフネスも無い。
煉獄(フレハイムの煉獄山)はジャバウォックとブシドー(タフネス)がありジャバウォックを召喚前提でマナを配置これが功を奏す。
今回多い数字のカードが少なく煉獄も防御の欄に5を置いてさらにジャバウォックの防御力増幅でライフをマックスの16にした
【第2ポイント】
ハイスピは属性がバラバラで全部が中途半端で、次にどの属性をドローするかわからないので下手にカードを置けない。
それと5や6などの数字カードが無い為に防御カード欄に数字カードを先に置いておこうと言う受け身な戦法を取る。
煉獄はジャバウォックの編集スキル「このカードをマナの上に置くとどの属性でも攻撃と防御にカードを置ける」を使い攻撃の欄に属性別の5を置くさらに6の数字も右サイドに置き、5と6で攻撃。
【第3ポイント】
ハイスピはなんとかヴァルドゥを召喚それと攻撃に4を置いた
煉獄は真ん中のマナに13を置き先手お取れた、攻撃カード二枚のままで変わらず。
バトルターンではヴァルドゥでマナを捨てさすスキルが少し活躍。
【第4ポイント】
ハイスピは、相手の先手を取られ両サイドの防御カードが倒された。エレメンツと三枚ドローで有利になるか?
煉獄は防御カードが一枚倒され、攻撃カードも二枚とも無くなりジャバウォックも倒された。
【第5ポイント】
ハイスピはマナに13を置き相手の先手を取りハイスピと煉獄のスピードは同じになった。
だが優先度がハイスピの方が高い為に煉獄の先手をとれた。
そして煉獄の右の列の防御カードを倒す程ダメージを与えた。
やはり優先度の有利さは高かった。
煉獄はプラトリアを召喚したが先手を取られている。
【第6ポイント】
ハイスピは先制できて有利だったが、防御は真ん中に一枚だけしか無く、後二回攻撃されると倒される。
煉獄はプラトリアのマナ消費で攻撃をガードしてハイスピの先制攻撃を受け切り、最後のとどめをさした。
煉獄の勝利で37分でゲーム終了。
【感想】優先度は本当に有利にゲームを進められるな、でも16で半永久的に先手を取れる事ってあんまり無いと分かった。全回16を真ん中に置けた事はそうとうラッキーだったって事がわかりました。
あと最初の劣勢を逆転できたのが嬉しかった。
序盤不利だったハイスピは先制攻撃が出来るようになった後半にぶり返してあと一歩で勝てるとこだった。
これは本当にちゃんとしたゲームになったと思う。
---------------------------
第一回新モンコロカードを閲覧数でガチャポンの結果発表
閲覧数31で決まったのは
・・・
・・・
特殊潜水艦 ランゴルに決定です。
今日21:00~22:00の間に「第一回新モンコロカードを閲覧数でガチャポン」の完成したモンコロカードを作ります。是非見てください。
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モンコロプレイレポート ドラゴン使いとイリウス教 VS リョウコのアトリエ [オリジナルカードゲーム感想]
土曜のゲームで今回はドライリ(ドラゴン使いとイリウス教)VSリョウコ(リョウコのアトリエ)の戦いです。
どんなゲームだったか説明する回。
・まず手札から十枚配られる。
・ドライリは攻撃カードが4一枚しかないが、ジャバウォックが有った、
対してリョウコブシドーだけだが攻撃や防御に丁度いい5や15が揃っていた
・ドライリは攻撃カードに一枚しかない4を置き
エキストラの為にマナの配置を考えるのを封印した、
普通の数字カードを駆使した手堅い選択、
それとジャバウォックの魔法発動(12の防御カードとして置ける)
・リョウコも普通にまるでオーソドックスの時の様な普通の数字カードを駆使した配置をした
・次のターン一ターン目で攻撃カードを両者が置きそれ以降はマナに置くだけの発展の無いゲームが続く
・三ターン目はドライリは又パス、一方リョウコは安定策の防御16を置いた
手札に同じ属性が多く揃っているのか確認し置いていかなければいけない
・ドライリは安定したオーソドックス戦法だがプラトリアは持っている
・両者攻撃カードが一枚あり、それで攻撃し合っている。
そしてリョウコは防御が一枚死んで
その列のマナはエレメンツに変わった。これで挽回になるか。
一方ドライリはさっきのジャバウォックの魔法でまだ防御カードは一枚も死んでいない
・次のターン、リョウコはプラスを召喚
だが相手に先制されて、仕方なくプラスでガード、プラスで防御が回復効果は意味が有った。
・次の編集ターン、ドライリは攻撃欄が三つとも満員の三枚も攻撃カードが揃う。
しかも防御が一枚も死んでいない
一方リョウコはマナ四枚でブシドーを召喚
挽回になるか?
・ドライリは右列の防御を加え、ずっとドライリが先制攻撃出来ていたマナ16を
上書きして素早さが下がった
一方のリョウコはブシドーの消滅攻撃があるが・・・
・リョウコは先手で、そのブシドーの消滅攻撃を発動させたが、
ドライリの新品の防御カードで受け切り
左列の防御カードが一枚死んだだけで済んだ。
ドライリの圧倒的な通常戦法が光る。
・リョウコは次のターンやっと+8の魔法カードをゲットする。
これで「ティーパーティー」で魔法再利用か?
だが時すでに遅し
ドライリはマナ三枚でアサシンを召喚し、合計 攻撃力4と4とアサシン8で攻撃
・リョウコは魔法で8回復しても受け切れないこの3連打!
・そして勝ったのはドラゴン使いとイリウス教!!
・長いプレイ時間44分です。
そしてドライリが勝利した場合AGゲンブーンはタフネスカードになるルールだったので!
今後このカードをタフネスカードとして作ります。
お気に入り何で最強に使いやすいカードにします。
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どんなゲームだったか説明する回。
・まず手札から十枚配られる。
・ドライリは攻撃カードが4一枚しかないが、ジャバウォックが有った、
対してリョウコブシドーだけだが攻撃や防御に丁度いい5や15が揃っていた
・ドライリは攻撃カードに一枚しかない4を置き
エキストラの為にマナの配置を考えるのを封印した、
普通の数字カードを駆使した手堅い選択、
それとジャバウォックの魔法発動(12の防御カードとして置ける)
・リョウコも普通にまるでオーソドックスの時の様な普通の数字カードを駆使した配置をした
・次のターン一ターン目で攻撃カードを両者が置きそれ以降はマナに置くだけの発展の無いゲームが続く
・三ターン目はドライリは又パス、一方リョウコは安定策の防御16を置いた
手札に同じ属性が多く揃っているのか確認し置いていかなければいけない
・ドライリは安定したオーソドックス戦法だがプラトリアは持っている
・両者攻撃カードが一枚あり、それで攻撃し合っている。
そしてリョウコは防御が一枚死んで
その列のマナはエレメンツに変わった。これで挽回になるか。
一方ドライリはさっきのジャバウォックの魔法でまだ防御カードは一枚も死んでいない
・次のターン、リョウコはプラスを召喚
だが相手に先制されて、仕方なくプラスでガード、プラスで防御が回復効果は意味が有った。
・次の編集ターン、ドライリは攻撃欄が三つとも満員の三枚も攻撃カードが揃う。
しかも防御が一枚も死んでいない
一方リョウコはマナ四枚でブシドーを召喚
挽回になるか?
・ドライリは右列の防御を加え、ずっとドライリが先制攻撃出来ていたマナ16を
上書きして素早さが下がった
一方のリョウコはブシドーの消滅攻撃があるが・・・
・リョウコは先手で、そのブシドーの消滅攻撃を発動させたが、
ドライリの新品の防御カードで受け切り
左列の防御カードが一枚死んだだけで済んだ。
ドライリの圧倒的な通常戦法が光る。
・リョウコは次のターンやっと+8の魔法カードをゲットする。
これで「ティーパーティー」で魔法再利用か?
だが時すでに遅し
ドライリはマナ三枚でアサシンを召喚し、合計 攻撃力4と4とアサシン8で攻撃
・リョウコは魔法で8回復しても受け切れないこの3連打!
・そして勝ったのはドラゴン使いとイリウス教!!
・長いプレイ時間44分です。
そしてドライリが勝利した場合AGゲンブーンはタフネスカードになるルールだったので!
今後このカードをタフネスカードとして作ります。
お気に入り何で最強に使いやすいカードにします。
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モンコロプレイレポート マナステーションVSリョウコのアトリエ [オリジナルカードゲーム感想]
モンコロプレイレポートやってきました第二回目
今度は一勝同士のステータスボード マナステーションVSリョウコのアトリエの戦いをお送りします。
毎回毎回接戦であと一歩で勝てる時や大逆転があったモンコロプレイレポ
今回はどうなるのだろうか!?
今回このカードをモンジャンカード束に混ぜプレイします。
マナステーションはあの編集スキル「グラビティフィールド」サイコロ1,2,3,4が出たら
もう一枚カードを引ける。
この能力が強い。対してリョウコのアトリエの編集スキル「ティーパーティー」は使った魔法
(+8やキルやナビーの魔法でも)を手札一枚捨ててバトルターン後拾える能力が強い。
さあ勝つのはどちらか?
それでは始め!
各プレイヤーに十枚配られる・・おーっとマナステーションにツヴァイパとメナスが
対してリョウコのアトリエはミータンクとモルセーゴにヘラルドだ!
さあモルセーゴの召喚条件左右マナのパターンで召喚で左が地属性右が火属性で揃える事を念頭に
マナを置いていく、
つまりエキストラカードのモルセーゴの為にマナを配置この策は前回の戦いでも有利だった。
二ターン目の編集ターンに突入、しかし二人とも欠点が解りだしたマナステーションには防御カードである、多い数のカードがない。
対してリョウコのアトリエには攻撃の1~5のカードが無い・・・
さあ縺れるか?と思いきやモルセーゴの編集スキル攻撃カードを生贄にタフネスカードを召喚!
出てきたのはタフガイヤンキーヘラルド!!
リョウコの枯渇していた最後の攻撃カードを生贄にした、そしてモルセーゴの攻撃力4とヘラルドの攻撃力7で襲いかかる!
一バトルターンでマナステ(マナステーション)は防御一枚死滅!
防御死滅発動、編集スキル「対迎撃レーザー」が発動しサイコロ1,2,3が出たら、防御を2回復で少し回復するが!?
相手リョウコの戦力は消えない。
だが、そこでマナステの攻撃カードの多さと素早さマナ調整で先手をとり、見事モルセーゴを撃退!
リョウコは死滅発動編集スキル「リサイクル活動」を使えるようにこれはアサシンカードをマナ三枚で召喚にした時、サイコロ1,2,3,4が出たら次のターンでも使用できる・・・しかし使わなかった
理由は最初にモルセーゴを召喚する為に配置した縦参列のマナの配置はすでに手札の属性と合致せず
使えなかったのだ。
モルセーゴの様な強エキストラカードの弱点はそのモルセーゴの召喚条件のマナをいじれない事に有る
マナをいじりにくい為に、新しくマナを置いてボスアサカードを召喚し続ける事が容易にできないのだ。
しかしそれでもマナステの防御は一枚死んで、右の列はマナと合う数字カードが一枚も無い為に、
防御カードを置ける事すらできない。
全列の防御を使えきれずしてマナステは終わるのか!?
そして次のターン、マナステ遂に攻撃カードが底を尽き真ん中の防御のみの素っ裸になった!
そしてリョウコのボスカード攻撃力20とヘラルド攻撃力7と通常カード攻撃力4の三連星アタックが
マナステを襲う・・・結果はもうお分かりマナステ防御カードライフ0にて試合終了!
勝ったのはリョウコのアトリエ!!!!!
勝った「リョウコのアトリエ」の次の対戦は影の立役者ステータスボード「ドラゴン使いとイリウス教だ」
こいつら!
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今度は一勝同士のステータスボード マナステーションVSリョウコのアトリエの戦いをお送りします。
毎回毎回接戦であと一歩で勝てる時や大逆転があったモンコロプレイレポ
今回はどうなるのだろうか!?
今回このカードをモンジャンカード束に混ぜプレイします。
マナステーションはあの編集スキル「グラビティフィールド」サイコロ1,2,3,4が出たら
もう一枚カードを引ける。
この能力が強い。対してリョウコのアトリエの編集スキル「ティーパーティー」は使った魔法
(+8やキルやナビーの魔法でも)を手札一枚捨ててバトルターン後拾える能力が強い。
さあ勝つのはどちらか?
それでは始め!
各プレイヤーに十枚配られる・・おーっとマナステーションにツヴァイパとメナスが
対してリョウコのアトリエはミータンクとモルセーゴにヘラルドだ!
さあモルセーゴの召喚条件左右マナのパターンで召喚で左が地属性右が火属性で揃える事を念頭に
マナを置いていく、
つまりエキストラカードのモルセーゴの為にマナを配置この策は前回の戦いでも有利だった。
二ターン目の編集ターンに突入、しかし二人とも欠点が解りだしたマナステーションには防御カードである、多い数のカードがない。
対してリョウコのアトリエには攻撃の1~5のカードが無い・・・
さあ縺れるか?と思いきやモルセーゴの編集スキル攻撃カードを生贄にタフネスカードを召喚!
出てきたのはタフガイヤンキーヘラルド!!
リョウコの枯渇していた最後の攻撃カードを生贄にした、そしてモルセーゴの攻撃力4とヘラルドの攻撃力7で襲いかかる!
一バトルターンでマナステ(マナステーション)は防御一枚死滅!
防御死滅発動、編集スキル「対迎撃レーザー」が発動しサイコロ1,2,3が出たら、防御を2回復で少し回復するが!?
相手リョウコの戦力は消えない。
だが、そこでマナステの攻撃カードの多さと素早さマナ調整で先手をとり、見事モルセーゴを撃退!
リョウコは死滅発動編集スキル「リサイクル活動」を使えるようにこれはアサシンカードをマナ三枚で召喚にした時、サイコロ1,2,3,4が出たら次のターンでも使用できる・・・しかし使わなかった
理由は最初にモルセーゴを召喚する為に配置した縦参列のマナの配置はすでに手札の属性と合致せず
使えなかったのだ。
モルセーゴの様な強エキストラカードの弱点はそのモルセーゴの召喚条件のマナをいじれない事に有る
マナをいじりにくい為に、新しくマナを置いてボスアサカードを召喚し続ける事が容易にできないのだ。
しかしそれでもマナステの防御は一枚死んで、右の列はマナと合う数字カードが一枚も無い為に、
防御カードを置ける事すらできない。
全列の防御を使えきれずしてマナステは終わるのか!?
そして次のターン、マナステ遂に攻撃カードが底を尽き真ん中の防御のみの素っ裸になった!
そしてリョウコのボスカード攻撃力20とヘラルド攻撃力7と通常カード攻撃力4の三連星アタックが
マナステを襲う・・・結果はもうお分かりマナステ防御カードライフ0にて試合終了!
勝ったのはリョウコのアトリエ!!!!!
勝った「リョウコのアトリエ」の次の対戦は影の立役者ステータスボード「ドラゴン使いとイリウス教だ」
こいつら!
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モンジャンとか作ってると何故か本物のTCGをやりたくなるの何故?えっ俺だけ [オリジナルカードゲーム感想]
極レアの活躍するゲームを今年作って感じた事
モンジャン作ってると本格カードゲームをやりたくなるんですよ。
やりたくなるのは色々カードゲームの楽しさを研究してるからかもしれない。
コンビニ行くとバンガードと遊戯王とポケモンカードのパックと買いたくなるんですよ、
何故でしょうかカードゲームの面白さを解かっているから、買いたくなるのかもしれません。
結構カードゲームの情報を勉強しましたよ、実際プレイまではいかないんですが、
麻雀や大富豪やナポレオンやセブンブリッジや七並べに遊戯王とディメンションゼロとガンダムネグザとかマジックとかいろいろ勉強しました。
特にポケモンとディメンションゼロとマジック(プレイした経験ある)と遊戯王は濃いホントのゲーマー向けのTCGだと思う。
内容や遊びの幅が広く深い、例えるならこてこてのニンニクととんこつの味の濃いラーメンみたいなゲームで
これはマニアには止められない楽しさが有るなと思いました。
モンジャンは逆なんですね方向性がつまりこの本格なTCGを意識してあえてシンプルで単純なカードゲームなんですよモンジャンは。
つまりこんなシンプルなカードゲームは普通作らないだろうと思うから逆に作ったと言うか。
発送が反骨精神なんですよモンジャンとNTS(ナンバーズ ザ サモン)は。
皆さんはカードゲームとか作った事あるならプレイも面白いけど五分五分で作ってるのも面白くないですか。
楽しいならそうとう気が会いそうですね、僕も作る方も相当楽しいですね、後コンビニ行ったらカードパックを買いたくなったら瓜二つですね(笑)。
後廃案になったモンジャンおまけゲーのコロシアムなんちゃらとか誰か完成して面白かったら
完全にアイデア力で自分を超えてますww、コロシアムに関してはやっぱりこてこてのカードゲームが作りたくなったんですよ。
そして諦めた・・・廃案になっても常に暇があれば新しいコロシアムに似たカードゲームを考えてますから
少しほんの少し期待してください。
この内部ディスチャージヘッドランプがいかす
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2013-07-05 23:47
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6月30日 日曜モンジャン対戦結果 [オリジナルカードゲーム感想]
6月30日日曜モンジャン対戦結果
日曜やっと人数が揃いました、モンジャン対戦です。
いつものメンバーで
自分、Aさん、Bさん、Cさんで対戦
第一局
前回は一勝もしてない自分今度こそはと気合を入れるが、
自分のカードの揃いが悪い。
だが無謀な挑戦に挑む事に9とキングで無双を狙う自分、
まず最初に束と戦いキングの無双でAさんの召喚したアクションカードを狙う事に
・・・がっAさんは16のトレジャーだった、安定の16対こちら9でAさんを助けてしまった。
そうするうちにBさんが束と二回戦い2セットをアクションカードでプールし
残り5枚をスルーとダブルで上がった。
いつも負けてるBさんがまさか上がるとは。
Bさん通常上がり1200mos Aさんトレジャー1200mos
第二局
今回も自分のターゲットはAさんである
序盤レヴォリューションとキルをドローする。
それを4とレヴォリューションと12とキルを組み召喚して
束と戦わずAさんのバトルカードを待つ事に。
そしてAさんが中途半端なアクションカードを召喚する事に、
それにこの最強カードで2回も妨害が成功した。
その内にBさんがサーチを決める
サーチとはバトルカードの一種でそのカードで戦う場合
「このカードで戦います」と言った後サーチをするプレイヤー以外の場に召喚された
アクションカードを表を向けなくてはいけないルールで、表を向けた後に
サーチをしたプレイヤーは好きな相手と戦う事が出来るのである。
そして数字だけで構成されるスルーカードを揃えて相手のカードでロストを決めた。
自分上がり1200mos ロストボーナス600mos
第三局
Aさんバトルカードが後半まで出ないと言う結果に、しめしめ今回は妨害いらずか!
今日は束と戦わず妨害戦が勃発する事に。
その間に一人的にされていないBさんが束と戦い2回勝ってからのジャンと言う鳴きで
一瞬にしてダブル待ちに!
Aさんがやっと揃えたバトルカードのネタの伝道師ウイルスを喰らい4のレヴォリューションが
表を向いた状態で置かれる、だがキャンセルとキル以外ほぼ無敵のレヴォリューションは、
強すぎてバレた状態でも誰も戦いにこないのである。
Aさんは相変わらず弱いバトルカードと数字でなんども召喚し自分に妨害される結果に。
Aさん曰く戦って負けた時のカードを1枚捨てて新しいカードをドローする為に
戦っていると言った。
ある意味新しい戦術だが、そうとう持ちカードが悪いな(同情)。
ゲームの時間は長かったが一番早くダブル待ちになったBさんが
やっとロストで試合終了!
モンジャンは相手を潰そうと思えばそうできるゲームであるのが証明できた。
なによりキングのルールがはっきりしてゲームも盛り上がったとこが面白かった。
Bさん 上がり1200mos ランダムカラー600mos ロストボーナス600mos
試合結果
1位 Bさん 7000mos
2位 自分 5300mos
3位 Aさん 4400mos
4位 Cさん 2800mos
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日曜やっと人数が揃いました、モンジャン対戦です。
いつものメンバーで
自分、Aさん、Bさん、Cさんで対戦
第一局
前回は一勝もしてない自分今度こそはと気合を入れるが、
自分のカードの揃いが悪い。
だが無謀な挑戦に挑む事に9とキングで無双を狙う自分、
まず最初に束と戦いキングの無双でAさんの召喚したアクションカードを狙う事に
・・・がっAさんは16のトレジャーだった、安定の16対こちら9でAさんを助けてしまった。
そうするうちにBさんが束と二回戦い2セットをアクションカードでプールし
残り5枚をスルーとダブルで上がった。
いつも負けてるBさんがまさか上がるとは。
Bさん通常上がり1200mos Aさんトレジャー1200mos
第二局
今回も自分のターゲットはAさんである
序盤レヴォリューションとキルをドローする。
それを4とレヴォリューションと12とキルを組み召喚して
束と戦わずAさんのバトルカードを待つ事に。
そしてAさんが中途半端なアクションカードを召喚する事に、
それにこの最強カードで2回も妨害が成功した。
その内にBさんがサーチを決める
サーチとはバトルカードの一種でそのカードで戦う場合
「このカードで戦います」と言った後サーチをするプレイヤー以外の場に召喚された
アクションカードを表を向けなくてはいけないルールで、表を向けた後に
サーチをしたプレイヤーは好きな相手と戦う事が出来るのである。
そして数字だけで構成されるスルーカードを揃えて相手のカードでロストを決めた。
自分上がり1200mos ロストボーナス600mos
第三局
Aさんバトルカードが後半まで出ないと言う結果に、しめしめ今回は妨害いらずか!
今日は束と戦わず妨害戦が勃発する事に。
その間に一人的にされていないBさんが束と戦い2回勝ってからのジャンと言う鳴きで
一瞬にしてダブル待ちに!
Aさんがやっと揃えたバトルカードのネタの伝道師ウイルスを喰らい4のレヴォリューションが
表を向いた状態で置かれる、だがキャンセルとキル以外ほぼ無敵のレヴォリューションは、
強すぎてバレた状態でも誰も戦いにこないのである。
Aさんは相変わらず弱いバトルカードと数字でなんども召喚し自分に妨害される結果に。
Aさん曰く戦って負けた時のカードを1枚捨てて新しいカードをドローする為に
戦っていると言った。
ある意味新しい戦術だが、そうとう持ちカードが悪いな(同情)。
ゲームの時間は長かったが一番早くダブル待ちになったBさんが
やっとロストで試合終了!
モンジャンは相手を潰そうと思えばそうできるゲームであるのが証明できた。
なによりキングのルールがはっきりしてゲームも盛り上がったとこが面白かった。
Bさん 上がり1200mos ランダムカラー600mos ロストボーナス600mos
試合結果
1位 Bさん 7000mos
2位 自分 5300mos
3位 Aさん 4400mos
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2013-07-01 16:13
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モンジャン対戦結果 6/2 [オリジナルカードゲーム感想]
閲覧数投票現在の結果
Aバージョンその1 閲覧数21
Bバージョンその1 閲覧数19
となっております!
今回も前回と同じメンバー自分、Aさん、Bさん、Cさんでプレイ
通常ルールで挑んだ
第一局
自分の序盤はカードの揃いが良くとくにバトルカードの枚数がちょうど良かったその中で
レヴォリューション、+7などいろんなパターンが組めた特に
7のトレジャーで束と戦い見事勝利したが、いきなりAさんがスルーカードとダブルの五枚揃い
を決め上がった
自分トレジャー 1200mos
Aさん ランダムカラー 1200+600=1800mos
第二局
今回自分はカードの揃いが悪かった、それと珍しい事に
束と勝負して束がウイルスと5を出してきてこちらがキャンセルと7で勝ったが
相手のウイルスの特殊能力を喰らいそのカードが表を向いた状態でもう一度勝たねばならず
次のターンにCさんに11と+7の18で負けてしまった。
あまり優位でないバトルカードでもこういう戦略がある
そうもするうちにCさんが相手のカードでロストを決め二セットとダブルの八枚揃いで一気に上がった
Cさん ロストボーナス 1200+600=1800mos
Aさん トレジャー 1200mos
第三局
カードが良く組めているのかカードの揃いが普通だった
今回もAさんがやはり強かった、ロストで上がった
Cさんがまた八枚狙いでもう少しで上がるとこでAさんがロストを決めた
Aさん ロストボーナス1200+600=1800mos
今回は三局で終わり
結果
一位 Aさん 8300mos
二位 Cさん 4800mos
三位 自分 4000mso
四位 Bさん 2400mos
ボスカードも導入検討中
ランキングに参加してます
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となっております!
今回も前回と同じメンバー自分、Aさん、Bさん、Cさんでプレイ
通常ルールで挑んだ
第一局
自分の序盤はカードの揃いが良くとくにバトルカードの枚数がちょうど良かったその中で
レヴォリューション、+7などいろんなパターンが組めた特に
7のトレジャーで束と戦い見事勝利したが、いきなりAさんがスルーカードとダブルの五枚揃い
を決め上がった
自分トレジャー 1200mos
Aさん ランダムカラー 1200+600=1800mos
第二局
今回自分はカードの揃いが悪かった、それと珍しい事に
束と勝負して束がウイルスと5を出してきてこちらがキャンセルと7で勝ったが
相手のウイルスの特殊能力を喰らいそのカードが表を向いた状態でもう一度勝たねばならず
次のターンにCさんに11と+7の18で負けてしまった。
あまり優位でないバトルカードでもこういう戦略がある
そうもするうちにCさんが相手のカードでロストを決め二セットとダブルの八枚揃いで一気に上がった
Cさん ロストボーナス 1200+600=1800mos
Aさん トレジャー 1200mos
第三局
カードが良く組めているのかカードの揃いが普通だった
今回もAさんがやはり強かった、ロストで上がった
Cさんがまた八枚狙いでもう少しで上がるとこでAさんがロストを決めた
Aさん ロストボーナス1200+600=1800mos
今回は三局で終わり
結果
一位 Aさん 8300mos
二位 Cさん 4800mos
三位 自分 4000mso
四位 Bさん 2400mos
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2013-06-04 14:27
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モールン戦をナンバーズ ザ サモンで再現 3話 [オリジナルカードゲーム感想]
火星の開拓地の暗いテント内で熱いwカードバトルが起こる
久々に再開されたNTS(ナンバーズ ザ サモン)さて誰が勝つのか!?
各チーム残りライフ、
ジャッカルズ30
ディソル110
テンプルズ100
「ところでツーツーさんはどこです?」
「やけに外が五月蠅いな」
その時暗い部屋のテント部分がはがれ
砂埃と明るい日光が四人と一匹に降り注いだ!
なんとそこには空中に浮いたデスルのタイムマシンにデスルとツーツーが立っていた
「これより!NTS天下一武闘大会が始まります~
高レベルなカード選別に鋭い読み合いによる戦いがヒートアップしております!」
拡声器で話し辺り一面に響き渡った
やじ馬「なんだなんだ!」
「カードバトルだあーこんな真昼間の勤務時間になに遊んでんだー」
「俺カード自体で興味ないんすけど!」
「あんた何してんだよ!」
「さあこの三チームの内だれが勝つか選べ民よ!
勝利すれば超豪華賞品が当たる」
やじ馬「まあ当てればいいんだな」
「たけーな一回500mosだとよ」
「まあそれだけ商品がすげーってことだよ、げっへっへっへ」
全員が券を買いあさった
「作戦大成功だね」
「こんなど素人の暇つぶしでも私にかかれば舞台となる!」
試合開始!
「なんで普通に遊んでんのにこんな事になるんだ、すげー恥ずかしいんだが・・・」
「ジャッカルきたよ、フィラカス」
ジャッカル「呪いを喰らわしてやろうか!闇とともに滅せよテンプルズ!」
「おーっとジャッカルの厨二風に呪いを宣言、これで観客はしびれたか!」
観客「さっさと結果出せよ!」
ジャッカルズ
使用したパイロットカード(5変化 7変化 横列反転)
配置された数字カード[4、5、7、1]
4、5でフィラカス召喚、71で無属性HP10ST60を召喚
「勝負キュ」
ディソル
使用したPカード[2に変化]
配置された数字カード[9、2、3、0]
2,3で続き数字 パーHP10ST40召喚
「あっなんか呪いされた・・この数字カードいらないんじゃない」
「そうだね、じゃあ次はこうで・・・」
テンプルズ
使用したPカード[自由配置]
配置された数字カード[2,5,6]
2,5で無属性カードHP50ST20召喚
5,6で続き数字パーカードHP20ST10召喚
--------------
ジャッカルズ 無属性-10 パー-30でライフゼロ、ジャッカルズ死亡
ディソル 無属性-50 でディソル残り50ライフ
テンプルズ 無属性-10 でテンプルズ残り90ライフ
-----------------------
「ばかな・・フィラカスがカスみたいな存在とはっ・・ぐふ」
「ジャッカル!しっかりしろ
ツーツーあんたがいけないだ!こんな大衆の目の中でプレーさせるなんて無謀すぎる、こいつはあの時恥ずかしがっていたんだ!それさえければこんな事には」
「くやしいか!後悔しているか!ならばお前もその券を買え!それにはそいつが復活するかもしれない物が入っている、買って、そして買って、強くなるんだ」
「・・・俺もくれ」
「並んだ並んだ(くっくっくっ大もうけだな)」
ツーツー「さあ数字カードが少なくなった後二ターンだ!」
「これでどうだキュ」
ディソル
使用したPカード[1に変化]
配置された数字カード[8,8,1,1]
1,1で同数字グーカード召喚 HP40ST50
「よっしゃ」
テンプルズ
使用したPカード[横列反転]
配置された数字カード[2、1、3、6]
1,3で無属性カード召喚 HP30ST30
--------------------
ディソル ノーダメージ でディソル残りライフ50
テンプルズ グーカード-20 で残りライフ70
-------------------------
「これで逆転ギャー」
ディソル
使用したPカード[なし]
配置された数字カード[1、3、2、7]
3,2で無属性カード HP20ST50召喚
「やばいよう、カードが揃わないよ!」
「やばいですね、これでは逆転されます!」
テンプルズ
召喚なし
-------------------
ディソル ノーダメージ 残りライフ50
テンプルズ 無属性-50 残りライフ20
ディソルの勝利
-----------------------
「ついに勝者が決まったー 優勝はディソル!」
「余裕キュ!」
賭博師たち「で俺たちの予想通り的中したものだが・・何が貰えるんだ?」
「当たったぞ」
「これですよ~」
うまい棒
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それでは今度からロボットのラフイラストをこのブログに載せていきますが、
今回はクラウンと言うロボットを二種類描きます。その二種類の内閲覧した数が多い方を
小説に登場させたいと思います。
二種類の絵のページの総数の閲覧数を計算して、合計で最も多い絵を使っていきたいと思います。
ではクラウンと言う二種類の内どちらか気に入った絵が有ればクリックしてください。
久々に再開されたNTS(ナンバーズ ザ サモン)さて誰が勝つのか!?
各チーム残りライフ、
ジャッカルズ30
ディソル110
テンプルズ100
「ところでツーツーさんはどこです?」
「やけに外が五月蠅いな」
その時暗い部屋のテント部分がはがれ
砂埃と明るい日光が四人と一匹に降り注いだ!
なんとそこには空中に浮いたデスルのタイムマシンにデスルとツーツーが立っていた
「これより!NTS天下一武闘大会が始まります~
高レベルなカード選別に鋭い読み合いによる戦いがヒートアップしております!」
拡声器で話し辺り一面に響き渡った
やじ馬「なんだなんだ!」
「カードバトルだあーこんな真昼間の勤務時間になに遊んでんだー」
「俺カード自体で興味ないんすけど!」
「あんた何してんだよ!」
「さあこの三チームの内だれが勝つか選べ民よ!
勝利すれば超豪華賞品が当たる」
やじ馬「まあ当てればいいんだな」
「たけーな一回500mosだとよ」
「まあそれだけ商品がすげーってことだよ、げっへっへっへ」
全員が券を買いあさった
「作戦大成功だね」
「こんなど素人の暇つぶしでも私にかかれば舞台となる!」
試合開始!
「なんで普通に遊んでんのにこんな事になるんだ、すげー恥ずかしいんだが・・・」
「ジャッカルきたよ、フィラカス」
ジャッカル「呪いを喰らわしてやろうか!闇とともに滅せよテンプルズ!」
「おーっとジャッカルの厨二風に呪いを宣言、これで観客はしびれたか!」
観客「さっさと結果出せよ!」
ジャッカルズ
使用したパイロットカード(5変化 7変化 横列反転)
配置された数字カード[4、5、7、1]
4、5でフィラカス召喚、71で無属性HP10ST60を召喚
「勝負キュ」
ディソル
使用したPカード[2に変化]
配置された数字カード[9、2、3、0]
2,3で続き数字 パーHP10ST40召喚
「あっなんか呪いされた・・この数字カードいらないんじゃない」
「そうだね、じゃあ次はこうで・・・」
テンプルズ
使用したPカード[自由配置]
配置された数字カード[2,5,6]
2,5で無属性カードHP50ST20召喚
5,6で続き数字パーカードHP20ST10召喚
--------------
ジャッカルズ 無属性-10 パー-30でライフゼロ、ジャッカルズ死亡
ディソル 無属性-50 でディソル残り50ライフ
テンプルズ 無属性-10 でテンプルズ残り90ライフ
-----------------------
「ばかな・・フィラカスがカスみたいな存在とはっ・・ぐふ」
「ジャッカル!しっかりしろ
ツーツーあんたがいけないだ!こんな大衆の目の中でプレーさせるなんて無謀すぎる、こいつはあの時恥ずかしがっていたんだ!それさえければこんな事には」
「くやしいか!後悔しているか!ならばお前もその券を買え!それにはそいつが復活するかもしれない物が入っている、買って、そして買って、強くなるんだ」
「・・・俺もくれ」
「並んだ並んだ(くっくっくっ大もうけだな)」
ツーツー「さあ数字カードが少なくなった後二ターンだ!」
「これでどうだキュ」
ディソル
使用したPカード[1に変化]
配置された数字カード[8,8,1,1]
1,1で同数字グーカード召喚 HP40ST50
「よっしゃ」
テンプルズ
使用したPカード[横列反転]
配置された数字カード[2、1、3、6]
1,3で無属性カード召喚 HP30ST30
--------------------
ディソル ノーダメージ でディソル残りライフ50
テンプルズ グーカード-20 で残りライフ70
-------------------------
「これで逆転ギャー」
ディソル
使用したPカード[なし]
配置された数字カード[1、3、2、7]
3,2で無属性カード HP20ST50召喚
「やばいよう、カードが揃わないよ!」
「やばいですね、これでは逆転されます!」
テンプルズ
召喚なし
-------------------
ディソル ノーダメージ 残りライフ50
テンプルズ 無属性-50 残りライフ20
ディソルの勝利
-----------------------
「ついに勝者が決まったー 優勝はディソル!」
「余裕キュ!」
賭博師たち「で俺たちの予想通り的中したものだが・・何が貰えるんだ?」
「当たったぞ」
「これですよ~」
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それでは今度からロボットのラフイラストをこのブログに載せていきますが、
今回はクラウンと言うロボットを二種類描きます。その二種類の内閲覧した数が多い方を
小説に登場させたいと思います。
二種類の絵のページの総数の閲覧数を計算して、合計で最も多い絵を使っていきたいと思います。
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2013-05-31 20:01
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モンジャン対戦結果 5/26(日曜) [オリジナルカードゲーム感想]
5月26日日曜のモンジャン対戦結果
前回と同じ人と対戦しました
自分、Aさん、Bさん、Cさん
第一局
自分は強さ15とメタルエッジ+7を持っていたのでそれを序盤に束と戦闘せず
相手のアクションカードと対戦するように保持した。
それが効いてBさんのアクションカードを二回倒し見事上がれた。
自信のあるアクションカードはすぐに束と戦闘せず召喚した後人と対戦する為に待つ
という選択肢がある、これは良い戦法である。
結果 自分上がり1200+ ロストボーナス600=1800mos
-------------------
第二局
序盤全員がカードの不調を訴えこれから長期戦に突入
その内中盤辺りでBさんがトレジャーを決めて1200mos確保した
最後にロストでAさんが上がった
結果 Aさん 通常上がり1200mos Bさんトレジャー1200mos
------------------
第三局
Cさん以外がスルーカードの鳴きやアクションカードをプールしていき
ダブル待ちの状態になった。
そのころ自分はアクションカードで二回勝って、後は一セットとダブル待ちの状態になった
自分の手札は5、5、6、6、12と5か6がきたら上がりの状態である
Cさん以外がリーチがかかり、ロストされないように必死に16や1の数字を出して
捨てていた。そこで自分がドローして見事5が来たので、カード所持数五枚持ちからの上がりだった
結果 自分 通常上がり1200mos
---------------
第四局
今度はAさんとBさんが急激にプールしていき
一瞬で二人がダブル待ちになった
そのゲームの中盤辺りにAさんがトレジャーで束と戦い安全に勝った。
その後二人の読みあいが始まり捨てるカードが全員慎重になる
見事その緊迫した長期戦を制したのは
Bさんであり自分とCさんはカードがうまくいかず停滞していただけだった。
結果 Aさんトレジャー 1200mos Bさん通常上がり1200mos
----------------------
第五局
Aさんは鳴きで二セット揃えたが最後の一セットのバトルカードを自分が
揃えた三つのアクションカードで待ち伏せしAさんの一人勝ちを防いだ。
そのころCさんが一枚アクションカードをプールした状態でなんといきなりジャッジメントをした。
詳しくは、二セットのスルーカードとダブルがすでに揃っていて隠してプレーしていたらしく
自分のターンドローして全てが揃ったのである。
自分はAさんが優勢と見ていたがCさんが一番優勢であったのである
不覚。
結果 Cさん 通常上がり1200mos
最終結果
自分 5700mos
Aさん5800mos
Bさん5200mos
Cさん3200mos
一位 Aさん
二位 自分
三位 Bさん
四位 Cさん
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前回と同じ人と対戦しました
自分、Aさん、Bさん、Cさん
第一局
自分は強さ15とメタルエッジ+7を持っていたのでそれを序盤に束と戦闘せず
相手のアクションカードと対戦するように保持した。
それが効いてBさんのアクションカードを二回倒し見事上がれた。
自信のあるアクションカードはすぐに束と戦闘せず召喚した後人と対戦する為に待つ
という選択肢がある、これは良い戦法である。
結果 自分上がり1200+ ロストボーナス600=1800mos
-------------------
第二局
序盤全員がカードの不調を訴えこれから長期戦に突入
その内中盤辺りでBさんがトレジャーを決めて1200mos確保した
最後にロストでAさんが上がった
結果 Aさん 通常上がり1200mos Bさんトレジャー1200mos
------------------
第三局
Cさん以外がスルーカードの鳴きやアクションカードをプールしていき
ダブル待ちの状態になった。
そのころ自分はアクションカードで二回勝って、後は一セットとダブル待ちの状態になった
自分の手札は5、5、6、6、12と5か6がきたら上がりの状態である
Cさん以外がリーチがかかり、ロストされないように必死に16や1の数字を出して
捨てていた。そこで自分がドローして見事5が来たので、カード所持数五枚持ちからの上がりだった
結果 自分 通常上がり1200mos
---------------
第四局
今度はAさんとBさんが急激にプールしていき
一瞬で二人がダブル待ちになった
そのゲームの中盤辺りにAさんがトレジャーで束と戦い安全に勝った。
その後二人の読みあいが始まり捨てるカードが全員慎重になる
見事その緊迫した長期戦を制したのは
Bさんであり自分とCさんはカードがうまくいかず停滞していただけだった。
結果 Aさんトレジャー 1200mos Bさん通常上がり1200mos
----------------------
第五局
Aさんは鳴きで二セット揃えたが最後の一セットのバトルカードを自分が
揃えた三つのアクションカードで待ち伏せしAさんの一人勝ちを防いだ。
そのころCさんが一枚アクションカードをプールした状態でなんといきなりジャッジメントをした。
詳しくは、二セットのスルーカードとダブルがすでに揃っていて隠してプレーしていたらしく
自分のターンドローして全てが揃ったのである。
自分はAさんが優勢と見ていたがCさんが一番優勢であったのである
不覚。
結果 Cさん 通常上がり1200mos
最終結果
自分 5700mos
Aさん5800mos
Bさん5200mos
Cさん3200mos
一位 Aさん
二位 自分
三位 Bさん
四位 Cさん
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2013-05-27 13:55
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モンジャン対戦結果 [オリジナルカードゲーム感想]
五月四日 土曜の対戦結果
今回はロストボーナスなし
対戦者 自分 Aさん Bさん Cさん 四人で対戦
第一局 自分 通常勝ち1200mos
第二局 Aさん ランダムカラー 1800mos
第三局 Cさん 通常勝ち 1200mos
第四局 自分 ランダムカラー 1800mos
第五局 Aさん ランダムカラー 1800mos
一位 Aさん 6800mos
二位 自分 6700mos
三位 Cさん 4000mos
四位 Bさん 2400mos
まだボスカードとアサシンは使っておりません。
まだまだ通常のモンジャンに飽きていないのでボスを使っていません、
ボスカードは今後導入します。
以上になりました、また見て下さい。
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今回はロストボーナスなし
対戦者 自分 Aさん Bさん Cさん 四人で対戦
第一局 自分 通常勝ち1200mos
第二局 Aさん ランダムカラー 1800mos
第三局 Cさん 通常勝ち 1200mos
第四局 自分 ランダムカラー 1800mos
第五局 Aさん ランダムカラー 1800mos
一位 Aさん 6800mos
二位 自分 6700mos
三位 Cさん 4000mos
四位 Bさん 2400mos
まだボスカードとアサシンは使っておりません。
まだまだ通常のモンジャンに飽きていないのでボスを使っていません、
ボスカードは今後導入します。
以上になりました、また見て下さい。
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2013-05-06 09:28
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モンジャン対戦結果 [オリジナルカードゲーム感想]
久々です!
今回はモンジャン休日バトルの結果を報告します。
日曜の夜中対戦、対戦人数4名
自分、Aさん、Bさん、Cさんで対戦、AさんとBさんは前と同じ人です
第一局 Aさん勝ち ランダムカラー 1800mos
第二局 Cさん勝ち ランダムカラー 1800mos
第三局 Bさん勝ち 通常上がり 1200mos
第四局 Bさん勝ち ランダムカラー 1800mos
総合結果
自分 2900mos
Aさん 5300mos
Bさん 6800mos
Cさん 5300mos
と言う事でBさんの連勝でトップになった!
今回は私はビリです。
今度こそは一位になってみますww
トレジャーが下に埋もれてたみたいで誰も獲得無し。
後ボスカードの新ルールですが
キリンとアルバとグリオロスもボスになり
勝つと凄くいい事が起こります
でも細かい調整はこれからですね!
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今回はモンジャン休日バトルの結果を報告します。
日曜の夜中対戦、対戦人数4名
自分、Aさん、Bさん、Cさんで対戦、AさんとBさんは前と同じ人です
第一局 Aさん勝ち ランダムカラー 1800mos
第二局 Cさん勝ち ランダムカラー 1800mos
第三局 Bさん勝ち 通常上がり 1200mos
第四局 Bさん勝ち ランダムカラー 1800mos
総合結果
自分 2900mos
Aさん 5300mos
Bさん 6800mos
Cさん 5300mos
と言う事でBさんの連勝でトップになった!
今回は私はビリです。
今度こそは一位になってみますww
トレジャーが下に埋もれてたみたいで誰も獲得無し。
後ボスカードの新ルールですが
キリンとアルバとグリオロスもボスになり
勝つと凄くいい事が起こります
でも細かい調整はこれからですね!
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2013-03-31 23:25
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モールン戦をナンバーズ ザ サモンで再現 二話 [オリジナルカードゲーム感想]
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さあ試合の模様を再び再開します!
私は司会を務めますツーツーと申します
ツーツー「ではお前ら!私のカードで攻撃しガードも決めて勝利するのだぞ!」
ジャッカル「一枚だけで遊べるかよ」
レザー「ほとんど攻撃重視のカードだから悪いがこの戦況では使えないな」
ツーツー「分ってない負け組だな
ジャッカルズ4ターン目に入り残りライフ80 ナビー召喚」
ディソル「おれ地味に勝ってるキュー」
ツーツー「ディソル現在1位、強いさすが我が配下 残りライフ240」
ディソル「知るかキュー」
ツーツー「なんだと!私は生体実験も私の仕事なんだが!フゥゥン(どやガン見)」
ディソル「負けるかキュー」
バチバチ
テンプル「ほとばしるガン見光線!ディソルと同等の催眠術の争いなのです!」
ヤシャ「凄い!ツーツーさん弟子にしてください」
ツーツー「皆ナンバーズ ザ サモンのマニュアルは知っているか!
それがあれば私などいらないぞ・・(作業の目)」
ヤシャ「ツーツーさん負けた!」
ツーツー「テンプルズ 残りライフ190」
4ターン目
ジャッカル「ねえっ!」
レザー「又かどうしよう」
ジャッカルズノーヒット
ディソル「前回の自由配置のタイミングおかしくねキュー」
注意)前回の3ターン目の自由配置がブレておかしくなってしまいました
正確には4ターン目で自由配置を使ったのですすいません
ですので3ターン目ディソルはノーヒット(汗
ディソル 自由配置 8,0,5,6 56続き数字 チョキHP30ST40
テンプル「いい加減ミス連発で慣れたです」
ヤシャ「こうも多いとしらけるだけだね」
テンプルズ 9、2、5、6 56 続き数字 チョキ HP20 ST20
ジャッカルズ 、チョキ20、チョキ30ダメージ ダメージで残り30
ディソル パー40ダメージで残り240
テンプルズ チョキ20ダメージ 残り170
5ターン目
ツーツー「おおっとここでジャッカルがピンチ!
このまま終わってしまうんでしょうか!」
ジャッカルズ ナビー3挿入 数字変化3 8,3,3,6,6 33 66
合体チョキHP40ST40同数字HP20ST20合体HP60ST60
ジャッカル「そうは防げないだろ合体攻撃を食らえ」
ディソル 6変化 7、6、2、1 76無属性HP30ST40
テンプルズ 5,5,7,5 55 合体 チョキHP30ST30
ジャッカルズ 残り30
ディソル チョキ30ダメージで残り210
テンプルズ チョキ30 無属性10ダメージ 残り130
ツーツー「多重ヒットのジャッカルズの攻撃も虚しく以前順位に変動ありません」
レザー「なんかパイロットカードと召喚カードが噛み合わないな」
ジャッカル「パイロットが5以下関連に対して召喚カードが5以上だな
これじゃ持ってる意味がない」
レザー「パイロットカードを全部捨てよう!」
6ターン目
レザー「捨てる判断するのが遅すぎたなまた5以下ばかりのパイロットカード」
ジャッカル「こんなもんかツーヒット一枚召喚」
ジャッカルズ 2挿入 2,7,5,9,8 ダブルヒット HP70ST30
ディソル「なんか嫌な予感キュ」
ディソル ノーヒット
テンプル「そろそろジャッカルズを仕留めますね!」
ヤシャ「いいねえこれ ジャッジメント!!」
テンプルズ 0変化 0,4,9,7 ワンヒット HP80ST70
ジャッカルズ ノーダメージで残り30
ディソル グー30 チョキ70ダメージで残り110
テンプルズ グー30ダメージで残り100
ジャッカル「食らえテンプル」
テンプルズ「ジャッカルさんジャッジメントです!」
ディソル「キューーーゥ」
ツーツー「おおっ一番敵が少ないはずのディソルが板ばさみに!」
ヤシャ「しぶといね、あいつら」
テンプルズ「このまま減らされ続けるのでしょうか」
ズゴゴゴゥ!
雷音がなる
するとテントの外から急に雲息が怪しくなり辺り一面雷が落ちた
辺り一面に稲妻が走り五人はその雷の閃光を手で隠し
その稲妻が集まる中央を見た
ジャッカル「何が始まるんだ」
稲妻が止むと中央からポッドが現れ
シリンダーの動く音が鳴り扉が開いた
その中にいたのは
iBR昔の懐かしい企業校の制服を着た女子高生だった
ショートヘアで小柄で可愛らしい憧顔の美少女だった
テンプル「あっえ!デスル!?」
デスルと言われる少女「時間転送先は正確みたいだね!シンプルおひさ!」
デスルと言う少女はシンプルの古くからの友達でシンプルと同じiBRの学生だった
ジャッカル「なんか懐かしい服着てるな」
デスル「えっジャッチャン!老けたねー」
ジャッカル「お前こそ厨房みたいな顔しやがって、ほんとに大人かよ」
ツーツー「まさか完成したのかあのプロジェクトが」
ツーツーがポッドに向かう
デスル「そうです何を隠そう私は過去から来た女子高生バージョンのデスルなのだ」
レザー「プロジェクトDORAEMON過去に撤廃となったiBR企業の研究だ」
ジャッカル「ドラえもんってまさかお前」
デスル「そうドラえもんを作ってその四次元ポケットの技術を応用し研究して
新技術を開発するプロジェクト」
ジャッカル「そうかドラえもんを作ってそのポケットを押収すれば新技術が作れるというプロジェクトか!」
テンプル「そんなの作れるんなら最初かっ」
デスル「過去そして未来を自由に旅できるドラえもんを作れれば正に一石二鳥の効果があるって事」
テンプル「だからドラえもんを作れるんならその前にそのタイムマ」
デスル「リョウコ先輩のドラえもん技術は群を抜いているの!だから
これから私は自由に時を旅することができる」
ジャッカル「ようやく話の筋が見えたぜ、でっこんな中途半端な未来に来て
何しに来た?」
デスル「それは」
デスル「じゃじゃん!これを見よ題して
「だれも自分の作品意見とか言ってくれないから自分で評価してみましたランキング」
パチパチパチ」
ジャッカル「すげーすげー寂しい現実がにじみ出てるぜこのランキング」
デスル「今回はブログに載せたお気にいりの絵ランキングです」
デスル「第十位」
キノアース2012年バージョン F117に少し真似てみて結果案外よかった
第九位
コーツブレイド リアルバージョン 化粧してないすっぴん美少女を目指した
第八位
凡庸性が高い万能な中両ニ脚を目指した頭部が他になくてかっこいい
第七位
名前が間違ってる本当はヴァルドゥって名前,
体形を新たに書き直したいけどこいつも気に入っている
頭部が車のプジョーみたいで渋い
第六位
最近書いたのかこんな変わった頭部してもかっこいいんだなと再確認した武装が重武装
リョウコ サカザキさんが乗る
第五位
マジックザギャザリングみたいなのが好きで書いてみたら結構ナイススタイルでイケメンに仕上がった
まだ活躍してないけど
第四位
こんなの育てたい一位ポケモンですがスタイルに鋭いデザインの頭部が魅力飽きない
モンジャンでは大活躍ポジションです
第三位
自分らしい絵でどれだけかわいい女性を描けるかが分った気がする
憧顔ではないが結構いい線いってる
第二位
こいつは将来すごくかっこいい存在になると思うこの状態でも結構かっこいいが
アリーヤみたいに渋い存在だな
第一位
何を隠そうナンバーズ ザ サモンⅡのボスキャラです。もっと強くカード設定を考えればよかったと
思うほど気に入っている 今回はカードが噛み合わず一回しか活躍なかったけど
それでもお気に入りで自分の中で一位であるかっこいいしパワータイプなアメリカンなとこが
デスル「今度のランキングもお楽しみに!バイ」
2013-02-16 16:13
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新カードゲーム [オリジナルカードゲーム感想]
新カードゲームの名前決定!
その名も「もんじゃん」です!
現在もんじゃん用お札を作っております
まだ未完成で進行状況は70%ぐらいです
廃案の可能性もあるのであしからず
おまけ!これはニコニコ動画に乗せた新カードです
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クリックして貰うと順位が上がる仕組みです!
よかったらどうぞ
来週の土曜はナンバーズ ザ サモンでモールン戦を再現続きです!
その名も「もんじゃん」です!
現在もんじゃん用お札を作っております
まだ未完成で進行状況は70%ぐらいです
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おまけ!これはニコニコ動画に乗せた新カードです
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よかったらどうぞ
来週の土曜はナンバーズ ザ サモンでモールン戦を再現続きです!
2013-02-09 20:37
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モールン戦をナンバーズ ザ サモンで再現 [オリジナルカードゲーム感想]
あのナンバーズ ザ サモンでモールン戦を再現する
そこに現れし五人(四人と一匹)の戦士たち
病み上がりの戦士レザー!!
レザー「今回も俺が勝利する」
と軽トラのパイロットジャッカル(乗っていた軽トラ)
ジャッカル「ただでさえ異質なブログがさらにめちゃくちゃなりそうだな」
この二人が組むジャッカルチーム
天才アンドロイド ヤシャ
ヤシャ「今回も敵をバッサバッサいくよ!」
慈愛の女神 テンプル
テンプル「私の出番ですね!来たれ勇士たちよ!!」
この二人がテンプルチーム
巨兵を操りし妖精 ディソル
ディソル「キュウー!」
この3チームで戦う
それでは一人づつ数字カードとアクションカードを配る
一ターン目
ジャッカル「よし初戦だ・・・ねえっ俺らの召喚できるカードがねえ」
レザー「ならばこの手だ、数字カードシャッフル!!!」
結果2,6,7,1
ジャッカル「・・・ヒットこないね」
レザー「・・・そうだね」
二人「・・・空気フォォォォッ」
ジャッカルズ ノーヒット
ヤシャ「一挿入 四変化」
テンプル「6,3,4,1,8これで召喚」
テンプルズ、合体カード HP20ST20 ツーヒット HP30ST60
ヤシャ「この必勝パターンは!」
テンプル「いけます!勝利です!流れに乗ればです!」
ディソル「キュルキュル ワンヒットキュ!」
ワンヒット HP60ST80
ヤシャ「うわーヒドイヒドスギル 大丈夫なのか」
ジャッカル「そんな心配すんなよ」
テンプル「お前らがですよ!(笑み)」
ジャッカル「えっ」
ジャッカルズ 160ダメージで残り140
ディソル 20ダメージで残り280
テンプルズ ノーダメ残り300
ジャッカル「うおおおっこれは」
レザー「これモールン戦の再現だよね・・もう俺ら終わりそう(涙目」
二ターン目
ジャッカル「なかなかなカードがきたな」
ジャッカルズ、四挿入 4,3,4,7,6 47でワンヒットHP70ST70
レザー「逆襲の時だ」
ヤシャ「ジャブは最大の防御」
テンプル「こんな時もありますね」
テンプルズ 横列逆転 7,3,4,0 34で合体HP10ST40
ジャッカル「なんでそのコスプレしてる時敬語なのシンプル」
テンプル「シンプルなどの名前などしらない、私は聖戦士テンプルなのです!”」
レザー「まあー酔ってるわけね自分に」
ディソル「勝負キュ!」
ディソル 3、2、1、8 18でワンヒット HP80ST50
ジャッカルズ 50ダメージで残り90
ディソル ノーダメージ 残り280
テンプルズ 110ダメージで残り190
ヤシャ「もーこんなジャブじゃ生き残れないじゃん」
テンプル「ヤシャさん世の中にはもっとつらい人たちがいるんですよ、チラッ」
ジャッカル「なんだその上から地獄眺める目線は!
うっせーここからが逆転するのが新のヒーローだ」
レザー「ジャッカルの場合軽トラでっですけど」
三ターン目
ジャッカル「これは・・・!?」
ジャッカル「グワァ」
カードが配られたその時
ジャッカル「ワレの」
レザー「目覚めを」
ジャッカル「妨げる」
レザー「モノハダレゾ」
テンプル「何ですかこの邪悪なオーラは」
ヤシャ「ナビーナビーが目覚めたよ」
ジャッカル レザー「オワリノトキだ!!」
ジャッカルズ4,5,8,9 の89でナビー召喚
ディソル「使うキュー」
テンプルズ 自由配置 8,0,5,6 56続き数字 チョキHP30ST40
テンプルズ 一変化 1,2,5,2 続き数字パー HP10ST40
ヤシャ「何が起こるの!?」
テンプル「くるわです!」
ジャッカルズ 加護+30、パー40ダメージで残り80
ディソル パー40ダメージで残り240
テンプルズ ノーダメージ 残り190
ヤシャ「なんだ ナビーさんもう死にかけか!」
テンプル「ゆるキャラなんですねナビー」
ジャッカル レザー「加護デ30回復シタカラ別ニイイ」
次回に続く
そこに現れし五人(四人と一匹)の戦士たち
病み上がりの戦士レザー!!
レザー「今回も俺が勝利する」
と軽トラのパイロットジャッカル(乗っていた軽トラ)
ジャッカル「ただでさえ異質なブログがさらにめちゃくちゃなりそうだな」
この二人が組むジャッカルチーム
天才アンドロイド ヤシャ
ヤシャ「今回も敵をバッサバッサいくよ!」
慈愛の女神 テンプル
テンプル「私の出番ですね!来たれ勇士たちよ!!」
この二人がテンプルチーム
巨兵を操りし妖精 ディソル
ディソル「キュウー!」
この3チームで戦う
それでは一人づつ数字カードとアクションカードを配る
一ターン目
ジャッカル「よし初戦だ・・・ねえっ俺らの召喚できるカードがねえ」
レザー「ならばこの手だ、数字カードシャッフル!!!」
結果2,6,7,1
ジャッカル「・・・ヒットこないね」
レザー「・・・そうだね」
二人「・・・空気フォォォォッ」
ジャッカルズ ノーヒット
ヤシャ「一挿入 四変化」
テンプル「6,3,4,1,8これで召喚」
テンプルズ、合体カード HP20ST20 ツーヒット HP30ST60
ヤシャ「この必勝パターンは!」
テンプル「いけます!勝利です!流れに乗ればです!」
ディソル「キュルキュル ワンヒットキュ!」
ワンヒット HP60ST80
ヤシャ「うわーヒドイヒドスギル 大丈夫なのか」
ジャッカル「そんな心配すんなよ」
テンプル「お前らがですよ!(笑み)」
ジャッカル「えっ」
ジャッカルズ 160ダメージで残り140
ディソル 20ダメージで残り280
テンプルズ ノーダメ残り300
ジャッカル「うおおおっこれは」
レザー「これモールン戦の再現だよね・・もう俺ら終わりそう(涙目」
二ターン目
ジャッカル「なかなかなカードがきたな」
ジャッカルズ、四挿入 4,3,4,7,6 47でワンヒットHP70ST70
レザー「逆襲の時だ」
ヤシャ「ジャブは最大の防御」
テンプル「こんな時もありますね」
テンプルズ 横列逆転 7,3,4,0 34で合体HP10ST40
ジャッカル「なんでそのコスプレしてる時敬語なのシンプル」
テンプル「シンプルなどの名前などしらない、私は聖戦士テンプルなのです!”」
レザー「まあー酔ってるわけね自分に」
ディソル「勝負キュ!」
ディソル 3、2、1、8 18でワンヒット HP80ST50
ジャッカルズ 50ダメージで残り90
ディソル ノーダメージ 残り280
テンプルズ 110ダメージで残り190
ヤシャ「もーこんなジャブじゃ生き残れないじゃん」
テンプル「ヤシャさん世の中にはもっとつらい人たちがいるんですよ、チラッ」
ジャッカル「なんだその上から地獄眺める目線は!
うっせーここからが逆転するのが新のヒーローだ」
レザー「ジャッカルの場合軽トラでっですけど」
三ターン目
ジャッカル「これは・・・!?」
ジャッカル「グワァ」
カードが配られたその時
ジャッカル「ワレの」
レザー「目覚めを」
ジャッカル「妨げる」
レザー「モノハダレゾ」
テンプル「何ですかこの邪悪なオーラは」
ヤシャ「ナビーナビーが目覚めたよ」
ジャッカル レザー「オワリノトキだ!!」
ジャッカルズ4,5,8,9 の89でナビー召喚
ディソル「使うキュー」
テンプルズ 自由配置 8,0,5,6 56続き数字 チョキHP30ST40
テンプルズ 一変化 1,2,5,2 続き数字パー HP10ST40
ヤシャ「何が起こるの!?」
テンプル「くるわです!」
ジャッカルズ 加護+30、パー40ダメージで残り80
ディソル パー40ダメージで残り240
テンプルズ ノーダメージ 残り190
ヤシャ「なんだ ナビーさんもう死にかけか!」
テンプル「ゆるキャラなんですねナビー」
ジャッカル レザー「加護デ30回復シタカラ別ニイイ」
次回に続く
2013-01-26 14:31
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ナンバーズ ザ サモンⅡ チーム戦のプレイ感想 [オリジナルカードゲーム感想]
ナンバーズ ザ サモンⅡのプレイ感想を今年は書いていこうかと
思います
第一回目はナンバーズ ザ サモンⅡのチーム戦について
このチーム戦は四人で2チームに分かれて、
一チーム400ポイント一つあるルールである
アクションカードと数字カードは一人ずつ配られ
二人が召喚できたカードを一チームとしてまとめてバトルする
・自分ひとりでやっているが青チームと赤チームに命名する
このチーム戦だが一ターン目から青チームAさんが召喚できたカードは
合体続き数字ロボットカード(仮のカードでこのカードが召喚したのではない)
ワンヒットロボットカード
この二枚が召喚でき、青のBさんはツーヒット一枚召喚できた
ツーヒットロボットカード
いきなり合計120もの攻撃力を持って戦闘前に構える
対する赤チームは合わせて一枚の合体ロボットカードが召喚できただけ
しかもじゃんけんの属性が合わず貫通してガードできず
120丸々ダメージを負うレッドチーム、残りライフは280だ
実はナンバーズ ザ サモンは初手にフルにダメージを負ったプレイヤーが
先に負けるといパターンが横行する理由は分らないが
何故か大ダメージを負ったプレイヤーが逆転するゲームは今まで一回しかない
のため赤チームが負けると予想
しかも優勢なプレイヤーは、
アクションカードのそろいがほしい奴ばかりでこれまたヒットしまくるパターンだ
(誰か何故初手で有利になれば試合運びも好転するのか教えてほしいな) 。
その次いつものパターンで青チームのごり押しが続くかと思いきや
次はなんと両チームの複数召喚合戦が三ターンも続く、なんだこのヒット率
属性も貫通どころか両チーム完封のやりあいで戦闘が進まないww。
この設定は失敗設定かと思った矢先
その最中に秘密兵器巨大な不死竜フレハイムが青チームに
・・・いらね ライフ満タンこれ以上強かったら読み応えが無くなるから
出た時ライフマイナス10払って捨てた
そして赤チームBさんに自由な旅人 飛龍クイックルが召喚され
その呪いのウザさが青チームを襲った
このカード妨害工作の強さは群を抜く
なんと編集中のプレイヤーに数字カードを交換されてしまうのだ
例え配り直しカードがありこれから数字カードを入れ替えの
最中だろうが好きなタイミングに好きなカードと交換できてしまうカードの為
せっかく召喚の為にパイロットカードで編集した数字カードを奪われ
半行動不能に落ちる青チーム、これは逆転できるんじゃないかと思うと
しかし甘かった。
クイックルとプラトリアも召喚できたにも変わらずやはり所詮は時間稼ぎ
相手青チームごり押しタイムは終わらなかった・・なんだこのジンクス
そしてあっけなく10ターン目でとどめを刺されて沈黙する赤チーム
フレハイムなにやってんだよ・・・
無属性のカードヒット率は高いが二人で召喚する猛攻モードには
すこし役不足だった・・・バラの四人か三人と二人プレイには活躍するけど
レイキン戦ネタ
ヘラルドはジャッカルのライバル的存在
ヘラルドの地 東地区クラウン商店街治安維持部隊のメンバーであり
ヘラルドがその地区の勢力に入って得た機体はなんと
あの病原菌のAGプラトリアだ
かわいい新キャラも出てくるぞ
-----------------------------
ナンバーズ ザ サモンとは
http://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2012-06-30
ナンバーズ ザ サモンⅡ について
http://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2012-12-30
思います
第一回目はナンバーズ ザ サモンⅡのチーム戦について
このチーム戦は四人で2チームに分かれて、
一チーム400ポイント一つあるルールである
アクションカードと数字カードは一人ずつ配られ
二人が召喚できたカードを一チームとしてまとめてバトルする
・自分ひとりでやっているが青チームと赤チームに命名する
このチーム戦だが一ターン目から青チームAさんが召喚できたカードは
合体続き数字ロボットカード(仮のカードでこのカードが召喚したのではない)
ワンヒットロボットカード
この二枚が召喚でき、青のBさんはツーヒット一枚召喚できた
ツーヒットロボットカード
いきなり合計120もの攻撃力を持って戦闘前に構える
対する赤チームは合わせて一枚の合体ロボットカードが召喚できただけ
しかもじゃんけんの属性が合わず貫通してガードできず
120丸々ダメージを負うレッドチーム、残りライフは280だ
実はナンバーズ ザ サモンは初手にフルにダメージを負ったプレイヤーが
先に負けるといパターンが横行する理由は分らないが
何故か大ダメージを負ったプレイヤーが逆転するゲームは今まで一回しかない
のため赤チームが負けると予想
しかも優勢なプレイヤーは、
アクションカードのそろいがほしい奴ばかりでこれまたヒットしまくるパターンだ
(誰か何故初手で有利になれば試合運びも好転するのか教えてほしいな) 。
その次いつものパターンで青チームのごり押しが続くかと思いきや
次はなんと両チームの複数召喚合戦が三ターンも続く、なんだこのヒット率
属性も貫通どころか両チーム完封のやりあいで戦闘が進まないww。
この設定は失敗設定かと思った矢先
その最中に秘密兵器巨大な不死竜フレハイムが青チームに
・・・いらね ライフ満タンこれ以上強かったら読み応えが無くなるから
出た時ライフマイナス10払って捨てた
そして赤チームBさんに自由な旅人 飛龍クイックルが召喚され
その呪いのウザさが青チームを襲った
このカード妨害工作の強さは群を抜く
なんと編集中のプレイヤーに数字カードを交換されてしまうのだ
例え配り直しカードがありこれから数字カードを入れ替えの
最中だろうが好きなタイミングに好きなカードと交換できてしまうカードの為
せっかく召喚の為にパイロットカードで編集した数字カードを奪われ
半行動不能に落ちる青チーム、これは逆転できるんじゃないかと思うと
しかし甘かった。
クイックルとプラトリアも召喚できたにも変わらずやはり所詮は時間稼ぎ
相手青チームごり押しタイムは終わらなかった・・なんだこのジンクス
そしてあっけなく10ターン目でとどめを刺されて沈黙する赤チーム
フレハイムなにやってんだよ・・・
無属性のカードヒット率は高いが二人で召喚する猛攻モードには
すこし役不足だった・・・バラの四人か三人と二人プレイには活躍するけど
レイキン戦ネタ
ヘラルドはジャッカルのライバル的存在
ヘラルドの地 東地区クラウン商店街治安維持部隊のメンバーであり
ヘラルドがその地区の勢力に入って得た機体はなんと
あの病原菌のAGプラトリアだ
かわいい新キャラも出てくるぞ
-----------------------------
ナンバーズ ザ サモンとは
http://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2012-06-30
ナンバーズ ザ サモンⅡ について
http://allithos123.blog.so-net.ne.jp/2012-12-30
2013-01-12 13:52
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